《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?

在《神武4》電腦版中,亂敏作為一個戰鬥特色,想必有不少小夥伴是頗為頭疼的:明明輸出的速度比輔助慢了,為什麼還是先出手呢?今天,胖熊就來和大家科普科普亂敏的問題,有需要的小夥伴可以趕緊收藏起來喔!


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


首先,我們要知道,人物屬性中的敏捷屬性在戰鬥中是會有一點波動的,大概範圍為90%-110%。換句話說,亂敏的存在,是可以讓角色在出手上,有理論出手速度和實際出手速度兩種概念。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


舉個例子,如果是1000速度的輔助還有800速度的物理,當1000速度的輔助出現亂敏,速度下滑10%達到900點,而擁有800點速度的物理則速度上浮10%,達到了880點。雖然看起來,即便是在最極限的情況下,這好像並不會造成亂敏,但是如果要觸發加5%速度的卦象呢?那就真的會出現1000速和800速亂敏的情況。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


不難發現,其實亂敏對於戰局的影響還真的是蠻大的。而且,胖熊感覺,亂敏在PVE中的出現概率和極端情況會比PVP中要大很多。

比如,在雙輔助三輸出的隊伍中,封系和輔助的速度只差可能只在100左右,而這個時候輸出位倒了,封系先用藥拉人然後輔助加血,這是正常的情況。

但是如果出現亂敏,出手順序錯了的話,那很有可能這輸出位拉起來後沒有得到輔助的加血補益,導致殘血被對面守屍成功,再度倒地。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


亂敏可以說是《神武4》電腦版一個很具有特色的地方了,大大增加了戰局的不確定性。畢竟,在扣一點一點速度的極限屬性下,這種概率事件的出現是讓玩家在操作和指揮的時候更需要注意和預判的地方。

但是,在看客看來,這個亂敏可以說是很有趣的,但是在玩家親自體驗之後,可能就會有一些“不舒服”。

畢竟,自己辛辛苦苦刷出迅捷+易成長的鞋子,就是為了比對面快個30-40點速度,結果一個亂敏,直接把這個優勢給取消了,真的是讓人頗為頭疼。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


那麼,我們要如何在最大限度地降低亂敏帶來的影響呢?

胖熊聽很多喜歡PK的小夥伴說,為了最大限度降低亂敏的影響,提高出手順序的正確率,卡速寵物最好是在相差50點速度左右。這樣的卡速拉人或者頂藥是最理想的,如果低於50點速度差的話,出現亂敏亂順序的幾率就會比較大。而大於50點速度的話,被對手在中間介入干擾的的可能性也會提升。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


除了讓卡速寵物的速度在50點左右之外,其實根據胖熊調查分析,現在越來越多血盾寵物和輔助孩子在速度選擇上都更為“極端”一些。比如高速孩子和尾速孩子,現在成為了輔助孩子的兩大主流。為了避免亂速,極端的速度屬性是可以做到“百分百”不亂敏的。1000點速度的高速孩子,肯定拉得起600-700速度的輸出位置,而200-300速度的尾速孩子,也是有很大概率能讓拉起目標活到下一回合。


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?


至於角色方面,除了一速封需要加速度卦象之外,如果為保證穩定,其餘速度偏慢的角色儘量不用速度卦象,這樣也可以降低亂敏概率噢!

可能有的小夥伴會覺得,10%上下浮動的亂敏機制真的有點讓人難受,但這更能體現回合制的魅力,也算是個千萬預判的回合制增加了一些不確定性。關於亂敏,小夥伴們有沒有遇到什麼有趣的事情呢,歡迎在下面給胖熊留言評論,和小夥伴們分享你遇到的神武趣事!


《神武4》電腦版亂敏問題詳解,10%速率浮動真的會出奇蹟?



分享到:


相關文章: