肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

回顾了一遍那些让我在电脑面前一坐就是大半天的游戏,我不禁思考,是什么,让我不知不觉中在它们身上花费了这么长的时间,稍加思考,我发现我常玩的这几款游戏它们都有一个共同特点──那就是管理元素的介入。

肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

游戏中的管理元素

让人欲罢不能的神奇元素

事实上,本人在学校里学习的东西就是管理这门学科的一个分支,所以我知道它很复杂,很枯燥,很难让人提起兴趣,厚厚的一本教科书上大部分都是文字叙述、中外案例和长的令人发指的定义,但在游戏中,厂商们的简化和和改变却让这个元素仿佛拥有了魔力一般,让人欲罢不能。

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《环世界》

就以我最喜欢的游戏之一《环世界》来看,这是一个价格略高,画面单调且看起来像个劣质小游戏的游戏。第一眼看去,确实如此,但你如果浏览一下它的好评率和测评,那你绝对会感到惊讶:58040篇用户的测评中有98%是好评。这个数据在steam上确实不止它一个,但也足够告诉你这个游戏有多吸引人了。

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《环世界》

游戏牵扯到的元素虽然有很多,比如建造、战争、交易等,但这些元素的源头却都无法离开另一样关键性的元素──管理

。没有这个元素,游戏将无法进行下去,而掌控这个元素的,即是玩家。

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游戏中激烈的枪战

说来你可能不信,《环世界》的命脉、该游戏的核心,其实就是一张长方形的表,那么为什么这个表这么厉害、这个表又有什么作用呢?让我为你逐步说清楚。

游戏中,玩家有一个部落,部落里有若干个族人,每个族人都像现实中的人类一样,他们性格不同、能力不同,有专攻、有业余,玩家需要保证让这个部族在陌生的星球上生存下去,不仅要有吃有喝,还要保证族人的安全。

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《环世界》

那么谁来供他们吃喝,保证他们的安全呢,你以为是玩家?当然不是,其实是靠他们自己,而玩家所需要做的最重要的事就是管理他们、控制他们,以此来让他们自给自足。而完成这一项重要工作的工具,不是别的,就是我上面说的那一张“表”,整个游戏的中枢。

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《环世界》工作优先级表

这张表是游戏的基础,玩家部落里的所有人都会出现在这张表之上,不管是游戏开局自带的族人还是后来你通过其他方式招募来的族人。除此之外,还有游戏内涉及到的所有的工作,也都会呈现在这张表上,先前我就有说过,游戏里的族人和现实中的人一样,他们的能力都不是完全相同的(不在MOD的干涉下),也就是术业有专攻。我们都知道,如果你从事的工作是你擅长的喜欢的,那么这项工作就有可能在你手中事半功倍,所以,玩家如果想要让部落的整体生产能力最大化,发展速度最大化,就要合理的安排他们的工作,让擅长的人做他擅长的事。

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游戏中的人物能力不同,玩家需要根据他们的能力安排工作

简单的说,就是安排工作的优先级,他擅长什么,你就让他优先做什么。最后,怕你们看迷糊了,给你们捋一下:如何让游戏里的族人“运作”起来?→需要一个“管理”工具→管理工具是什么?→优先级工作表。

游戏里的工作表有两种形式,简单形式和复杂形式,简单形式只能大概的安排一下工作优先级,想要让族人们的工作有条不紊,不出岔子,那你就需要使用另一种形式的精确到数字排序的工作表,把所有的族人打造成“无情的工作机器”。

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如图,玩家通过调控数字来安排族人的工作优先级

别小瞧这个表,游戏后期你的部落是需要扩张的,人越来越多,表就越来越大,你需要管理的东西也就越来越多,相信我,整局游戏你在这个表上面花的时间一定占50%以上,也就是说你大部分时间都在管理这张表。无论你做的多好,管理的多棒,都会有某个时间点这个表上的人员突然出现变动,比如某个族人受伤或去世,而你要做的,就是重新把他的工作分配给其他人,来弥补失去他后岗位出现的空缺。

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上图红色划线即是受伤无法工作的族人

这个游戏就是这么不知不觉的让你陷入管理的漩涡的,你总想做到最好,所以你就要不停的管理,不停的完善,不希望看到任何一个族人在“逛街”。你压榨族人的同时,也是在贡献你自己的时间。带你看一看steam的评论区吧,简单体验一下这个管理类游戏的吸引力。

肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

来自steam《环世界》游戏的评论区

肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

来自steam《环世界》游戏的评论区

肝游厂商手中让玩家痴迷的利器──“管理”元素的强大魔力

来自steam《环世界》游戏的评论区

其实,虽然我将游戏里大部分的关于管理的内容都划分在了那张表上,但其实除了那张表之外玩家其他所要做的工作也和管理大部分有关联,比如土地管理:在你的殖民地上为族人划分种植区、畜牧区、仓库、居住区、垃圾储存区等等,还比如装备管理,小人们穿什么样的衣服、拿什么样的武器等,都需要玩家自行配置和管理。

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游戏中玩家可以划分区域,来进行土地管理

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游戏中其他的管理项目

管理这个有强大魔力的元素就是用这种方式在不断吸收你的时间的。你可能不喜欢它,但就是很难摆脱它。

除了《环世界》之外,我们常玩的策略游戏里也有管理的影子,比如《文明》和与其类似的《群星》,瞎玩你可能发现不了,但要是种起田来,管理的灵魂可就自动上你身了,在哪坐城,在哪拍区域,人口往哪塞,这是《文明》玩家经常考虑的,这叫城市管理。

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《文明6》的管理界面

《群星》和它很像,只不过背景不一样,文明坐城它坐星球罢了,在人口分配上二者大致相同,群星要稍微复杂一些,有专家和劳工人口之分,而且《群星》还可以将某个星球上多余的人口往其他星球上送。管理你拥有的人口,并让他们到你最需要的地方工作,就能产生多于“完全不顾人口管理”情况下的资源,以达到超越敌人的目的,给玩家带来满足感和在凌驾在AI之上的权威感。

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《群星》人口管理界面

管理可以让你变强,这个过程却需要你付出足够多的时间,但看着不断上涨的资源数据和将敌人拉的远远的科技实力,一切都值了,于是我们就在不知不觉中陷入了它的魔力漩涡,游戏的总时长也不断上涨。

这就是游戏中“管理元素”的强大魔力。

伙伴们!你们玩过最肝的游戏是什么呢?它里面有管理元素吗?在评论区留言分享吧!


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