游戏旅行者小小
我所在的公会是个千人满员会,这一千人基本全是60满级号,有16个活动团,前几个月的时候晚上黄金时间时间在线大概400多人,除去100来人在活动,还有300人在野外,疫情解除后现在在线大概100多人,大部分在AG挂机、MC BWL 少部分在STSM刷刷带人,个别在刷厄运,野外就冬泉和希利苏斯有不到10个人。这游戏野外已经是无人区了。我没事练个小号除了能看见GZS一拖四的脚本号几乎看不到一个活人。预计各阶段开新FB会有一波回流,几乎都是固定时间上来打打团,不过各团队人员流失也很严重,关键现在几乎没有新玩家加入,没有新鲜血液游戏靠老玩家情怀能坚持多久
燈火阑彡
你好,关于这个问题我的看法如下。
首先题主算不算是把“热度低”和“风气差”两顶“帽子”往正式服上面扣了?单纯比热度的话,这是昨天的数据,正式服有多达170个服务器在运转,日活人数接近67W人,怀旧服又有多少个服务器呢?每个服务器的日活人数又有多少?其中多少是工作室?多少是“金农”散户?我想各位应该心知肚明吧?
其次再说风气问题。虽然正式服和怀旧服一样,公共频道也有很多刷屏的工作室广告,但问题又来了——基本上只有人口特别多的服务器(一万日活以上的那种,比如“格瑞姆巴托”部落)的公共频道才会有刷屏广告,人口“中等”,甚至“较多”的服务器里基本上是没有工作室刷屏的,例如日活在五千人左右的“泰兰德”联盟,或者是日活三千人左右的“加基森”部落,公共频道可以说是非常干净了,更不用说“生态船”联盟这种日活基本在一千人左右的乡下小服。
真要说正式服的“风气问题”,充其量就是两点而已——大秘境的“歧视”和“跳车”。“歧视”又分为“职业歧视”和“装等歧视”,这两点首先怀旧服本身也有,比如“术士只能当工具人”,“主坦只能由防战担任”等等,不过这也不能说明什么,毕竟那个版本的职业好多都是半成品而已,谈不上“平衡”。有的玩家可能会说,正式服“术士、暗牧、猫德大秘境很难进组”,甚至有的神牧说自己身为治疗有时候都很难进组,这么说其实也并不是完全正确的,正式服“大秘境职业歧视”确实存在,但基本上那是10层之后的事情了,10层以下的大秘境至少就我个人的游戏经历来说并没有什么“职业歧视”,基本只要“远近搭配”合理,然后随便组T和治疗就发车了。
而“装等歧视”的存在某种意义上来说确实也是合理的,毕竟现在集合石上的都是陌生人,别人并没有跟你一起打过本,那怎么筛选队友呢?除了职业之外,似乎就是装等和成就了,大家都做好了最坏的打算——假设组到的人真的很菜,比较高的装等至少可以弥补他手法上的缺陷不是么?并且,正式服的治疗真的特别好进组,10层以下大秘境我也经常组410左右的治疗,只不过12层以上需要稍微看点装等,445以上的我都觉得OK,现在一个满级号提升到445装等大概只需要1-2个CD吧。
但各位发现没有?正式服里所有的“糟心事”基本都是跟“玩游戏”这件事有关的,而怀旧服呢?糟心事大部分还跟“利益”有关,所以怎么说呢?正式服风气再差也只是破坏玩家游戏体验,但并不会让玩家蒙受利益上的损失。至少在正式服,打本的过程是能让很多玩家愉悦的,但在怀旧服,只有装备拍出天价之后很多玩家才会产生愉悦。
最后说一下怀旧服热度下降的问题吧,其实环境差,工作室和散户“金农”泛滥是一方面,另一方面,也是最重要的一方面就在于——WOW怀旧服没有新的内容吸引玩家了,这就像是一部老的电视剧或者是老漫画,老小说,看过一遍之后激情多多少少都会下降,玩家们回到怀旧服已经体验过了旧的机制,旧的玩法,去旧的副本里逛了一圈,很多已经开始腻了,即便后续开放祖尔格拉布,翡翠绿龙还有安其拉,这种“腻味”的情绪依然会在部分玩家里蔓延,所以WOW怀旧服热度下降是必然的。
青花会游戏百科
怀旧服人没你想想的那么多,正式服也没你想想的人那么少,怀旧服只会比正式服人还少,因为玩的东西都是那么点,新鲜感过去就没了,正式服不停的更新,加入新内容,坐骑,玩具,小宠物,蹲稀有,画质风景也比怀旧好,看看直播平台就知道,之前播怀旧的主播现在还有多少。衰落是必然的