「星際爭霸2」TvZ的3種大和機械化

火車+大和的組合是現在TvZ中最受歡迎的戰術。在本文中,作者將討論大和開的三種機械化流派。

作者在上一篇文章中討論了在當前的戰術體系中大和開既可以用於生化,也可以用於機械化,這篇文章主要講解大和開在機械化中的應用。畢竟,這一整年的比賽已經讓大家都熟知了大和機械化這一戰術是什麼。但是,若是仔細研究最近的比賽,可以將大和機械化分為三種不同的風格。每種風格在對大和的資源投入以及對大和的依賴程度上各不相同。

建造順序

無論使用哪種風格,起始建造順序都是相同的。

14 –補給站

16 –兵營

16 –氣礦

兵營完成–死神+星軌

400礦–二基地(二基地完成–星軌)

100礦–補給站

死神完成-槍兵

100氣-重工

75礦–下二氣

槍兵完成–反應堆

重工完成-機場;交換掛件雙倍產火車;補給站

此後按人口相應地建立補給站

2倍續火車(保持生產)

機場完成 –聚變核心+科技掛件

400礦–指揮中心

聚變核心完成-大和

150礦-三四氣

大和完成-第二架大和

這是TvZ中大和開的核心建造順序。這是一個16農民氣礦死神雙開, 1-1-1大和三開的開局。有了三基地和1-1-1的配置,此後幾乎可以做任何轉型。三基地之後下三四氣以進行機械化轉型。

然後可以轉型為以下三種風格之一:

最低限度的大和投資

大和輔助地面

地面輔助大和


最低限度的大和投資

在建造三艘大和之後,人族可以過渡到純地面部隊。考慮到大和在TvZ中的熱門程度,蟲族玩家通常會在遊戲中期準備量產腐化。為了解決這個問題,人族可以只建造三艘大和,讓蟲族出腐化反應過度。通常來說腐化對抗純地面的作用不大。

核心建造順序之後,餘錢夠的情況下繼續如下建造順序:

–大和炮

– 補2重工(掛科技掛件)

– 五六氣;BE

– 2架坦克

–藍火+導彈車增傷

– 2VA

攻城坦克應該是兩個科技重工完成後第一批生產的部隊。大和開很容易被蟑螂火蟑螂打到timing。作者不確定先進行大和炮研發還是先2重工,因為兩者在比賽中都有出現。如果對手已經制造了蟑螂,也許優先考慮2重工會好一些。

持續生產大和,過渡到1-5-1。軍械庫升級應優先升戰車的攻防。停止大和生產後,機場換上雙倍。

以下的VOD是一些例子。請注意,在第二個VOD中,TY打得比較偷,三開的時間比作者上面說的timing要早。但大體流程保持不變。

https://www.bilibili.com/video/av78169832 ty vs 阿瑪尼 58:48

https://www.bilibili.com/video/av80619483 ty vs 噶姐 51:14


大和輔助地面

這與上一種風格非常相似,但是這種打法將持續建造大和並將其包括在機械化的主力部隊中。 有趣的是,現在這種風格並非非常常見。 下面的視頻部分展示了這種風格如何發揮作用,但是TY後來轉型成了更加依賴大和的組合。 TY取消了他的戰車2攻,於11:50開始升級空軍1攻,這表明他想專注於建造大和。

https://www.bilibili.com/video/av78169832 ty vs 阿瑪尼 85:46


地面輔助大和

最近作者看過了很多以大和為主力部隊,其他地面單位為輔助的機械化。是天空流嗎?好吧,這並不是我們曾見過的1-1-3傳統天空流。這套現代版戰術使用了此前提到的核心建造順序,並且像上面的其他兩種風格一樣,最終到達1-3-1收斂點。(關於“收斂點”參見作者此前的長貼,論壇有翻譯)關鍵的區別在於,空軍攻防的升級要優先於戰車攻防。一種選擇是在第四和第五個重工之前放下另外兩個機場,轉成1-3-3格局。

–大和炮

– 2重工(科技掛件)

– 雙氣;BE

– 2坦克

– 2VA

– 2機場

下面的視頻是Maru在天梯上使用這種打法的情況。這種策略使用地面部隊進行防禦,而大和則用於打戰損。與這個想法一致的是,Maru早期造了坦克而不是導彈車,並且還推遲了藍火與導彈車增傷的研究。Maru在安全地開出四基地之後,又轉而使用飆車流(並放下了更多的重工)。後來的收斂點是1-5-3,然後是1-5-5。

只是附帶說明,Maru於5:25將第一個重工換回了科技掛件,並將反應堆還給了兵營,用以生產槍兵和攻城坦克。對於防守蟑螂火蟑螂allin來說,這是一個很好的小細節。

https://www.bilibili.com/video/av79656484 maru vs solar 00:00

TY也顯示了非常相似的想法(參見下面的VOD),儘管他的構建順序不是那麼極端。 他使用1-5-1而不是1-3-3收斂點,這意味著他在比賽中期還是對飆車進行了正常的投資。

https://www.bilibili.com/video/av80619483?p=4 ty vs 噶姐 1:20


博弈啟發

在作者看來,機械化當前比生化更受歡迎。 人們經常談到生化對抗地刺有多困難, 從一些職業選手在宅男杯中的比賽中可以看出地刺為什麼對抗生化很強勢。 作者對此沒有太多的瞭解,但是人族總可以去學習maru…(參見下面的VOD)

https://www.bilibili.com/video/av79956745?p=3 maru vs solar 64:24

有趣的是,蟲族玩家對機械化有很多不同的應對方式,這表明蟲族還沒有真正找到最好的方法。 應當值得注意的是蟲族對抗人族特定的機械化組合應當出什麼單位。 常見的一種是宿主對抗機械、腐化對抗大和。 從本文中可以看到,人族的兵種組合相當棘手,因此蟲族很難選擇合適的對抗手段。 在天梯上如果不確定人族打法,蟑螂火蟑螂allin可能是一種有效的解法。 它對於大和開核心構建順序非常有效(參見下面的VOD)。

https://www.bilibili.com/video/av80619483 ty vs 噶姐 51:14

從旁觀者的角度來看,作者並不很喜歡TvZ機械化,因為20-30分鐘的比賽是不可避免的。 如果是打一個bo5甚至bo7…

「星際爭霸2」TvZ的3種大和機械化


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