魔兽怀旧服:在团队中玩治疗职业为什么越玩越没有意思,这到底是怎么回事?

囧王者小迷妹


我是德鲁伊治疗,我玩怀旧服自己afk了,虽然是g团还是主力,但是就感觉没意思了。

首先,治疗在下副本时还是有优势的,很多队伍都爱组治疗,但是正因为组我们治疗的队伍多,相比其他职业我们毕业的更快,次次打同样的副本而且如果没有需求的话会十分的没有动力,所以就会感觉越来越无聊。

其次,没有双天赋,怀旧服的天赋很明确,治疗就是治疗天赋没有什么输出技能,就算有伤害也可以无视,像我们小德这种可以半野半奶的,团长发现天赋不对也会要求洗深奶。可是我们治疗打完本就真没事了啊,打坏任务刷钱,别想了,打个低三级的绿色怪,耗时几分钟。并且枯燥。所以打完活动,小副本又不想去,就只能发呆(´-ι_-`)。有人说可以去战场啊,战场里奶是被集火的对象,本身又脆,队友很少会管你,加上治疗荣誉很难混到,比如别人杀个人可能100荣耀,你只奶可能只有10点荣誉甚至0荣誉,迫不及待要洗天赋啊,装备不好拿,洗天赋的钱又贵,。。。。。。干脆发呆。

还有治疗往往是被认为最没技术的职业,往往被嘲讽。


快乐的长颈鹿


我说说我感受,牧师一名,现在打本都是为了毛治疗而毛治疗,那些什么5回啊,如何省蓝的技巧完全不需要,治疗就是尽快泄蓝毛治疗。t死不死不关我事,治疗第一有补贴。然后说说dps,现在dps都是为了毛伤害而毛伤害,吃顺劈,不躲技能,一条根的打,ot死了就骂治疗。特别打黑e,那些地精炸死的都是不躲技能的,挂了就说这个治疗不行,太垃圾。


eyeko


魔兽世界是一个划时代的游戏,把副本概念第一次给玩家做到了普及,也把职业定位T,DPS和治疗这三种分工做到了区分,三种职业需要互相合作才能更顺利的攻略副本。而相比T和DPS这两种职业分工,怀旧服中的治疗职业玩起来却并没有太多趣味,甚至可以说越玩越没有意思,这到底是怎么回事呢?其实原因是多方面的:

操作简单,但是责任却大,玩家玩起来会感觉非常疲劳

因为暴雪官方设计的原因,在现在怀旧服版本,几个治疗职业除了牧师外治疗手段并不太多,一般玩家在副本中只需要按几个键的打地鼠操作,任务听起来也简单,让其他玩家不死,团队不灭。但是听着容易做起来难,毕竟意外随时可能发生,而灭团最常听到的问题就是责怪治疗怎么加不起来,所以尽职的治疗玩家必定是全程必须聚精会神,这也导致治疗玩家下一次副本会感觉非常疲劳。

治疗手段的缺乏让玩家感觉非常缺乏趣味

几个治疗职业包括牧师副本中常用的技能其实也就两三种,再加上现在金团盛行,对治疗职业职业更多是看数据而不是看手法,于是怎么毛更多有效治疗成了每个治疗玩家的首选。在这样畸形的要求下,治疗在副本中就都变成了一键打地鼠,圣骑士就是圣光闪现到天荒地老,萨满是无脑治疗链,牧师和小德又是各自内部争夺着HOT权。副本中大部分时候都是跟随在团队的后面,甚至连BOSS的样子都看不清楚,让玩家觉得非常无聊,没有趣味性。

攻略副本没有成就感

作为T可以自豪自己是团队之盾,自己能承受BOSS的攻击,保证了团队能顺利攻略副本;而DPS可以炫耀自己副本打了多少伤害,用什么装备什么技能做到了更多的输出;而治疗呢,无论你加了多少,别人可能就回一句,“你又毛了多少治疗”,这种时候你往往只能苦笑一下,丝毫没有一点成就感。

在团队中付出和获得不成正比

哪怕怀旧服已经正式运营大半年了,许多非治疗玩家还认为治疗玩家在副本中只需要治疗装备。DKP团治疗玩家往往要面对同团队友的质疑,花费更多的DKP来获得大众眼中的输出装备;而在金团中,又必须买治疗、输出至少两套装备,付出也相比其他职业更多。而就算拿治疗装备,又因为当初暴雪的设计原因,像圣骑士、德鲁伊、萨满又必须跨甲拿布衣,于是又必须承担更多的非议。而这些还是在副本中能拿到装备,一走出副本,发现做任务特别是杀怪的任务做的异常艰辛,而如果是在弱势服,单人更是难以生存。所以治疗职业,在团队中得到的相比在团队中的付出的实在不能相比。

所以因为以上几个原因,导致治疗职业的玩家数从一开始就远远落后于DPS玩家数,再加上现在副本太过简单,使得大号治疗玩家不到副本不上线,而小号治疗都是只当拿金团补助的工具人,远没有玩T和DPS职业的游戏体验乐趣。而也许暴雪看到当初正式服治疗职业体验,才在之后的燃烧的远征版本开始让治疗职业的输出天赋在副本中也有了一战之力,这样才让治疗职业不至于玩的太过于单调。而现在怀旧服呢,治疗职业的现状短期内是肯定没有办法改变的,只可能越玩越没有意思。而要想改变,只能期待怀旧服也能升级到TBC和WLK版本,而这谁又能知道需要期待多久呢?小伙伴们,你们觉得呢?


分享到:


相關文章: