有哪些端遊你覺得稱得上是現象級?

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大家好,我是二胖,在這裡我先解釋下什麼是“現象級”,我們通常所說的現象級產品指的是在短時間內突然爆紅而被眾所周知和使用,但卻難以維持長期發展的互聯網或移動互聯網產品,“現象級”這個詞主要是形容一種反常規的形態。

下面我們再看看目前市場上熱度較大的幾款端遊,我們試著分析下它屬不屬於“現象級”。

1、曾經火爆一時的《H1Z1》,在這款遊戲中大名鼎鼎的“紅衫軍”一度稱霸全網,“紅衫軍”是大批中國玩家自願組成,在遊戲中橫掃世界各國團隊,但是現在這款遊戲在“吃雞”的影響下也漸漸退出大家的視線,大部分玩家湧入《絕地求生》。這款遊戲個人感覺屬於“現象級”。

2、《絕地求生》,相信只要是玩遊戲的人都知道這款團隊競技網遊,2018年一度霸屏,在各大直播平臺火爆直播,從而衍生出了國內和國際大賽,更是被國內某些公司開發出手遊模式,至今還有很多玩家活躍在絕地大陸,但是截止到目前絕地大陸玩家已沒有前兩年那麼多,但是逃亡之路依舊每天上演。“現象級”佔一席之地。

3、《LOL》,英雄聯盟,這款遊戲自2011年出現國服之後便一直處於火爆狀態,一款遊戲在國內存活將近10年之久,從S1到目前S10賽季,一直處於頂峰狀態,“現象級”的他不知道還能影響國人多久。

4、《御龍在天》,騰訊公司出的國戰端遊,群雄逐鹿,小編也曾被他深深吸引,但是太氪金太肝,導致大批玩家流失,逐步沒落。“現象級”

有他。

以上四款遊戲小編都有涉及,所有言論志代表個人見解,如有不喜請嘴下留情。






李二車那姆哦


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

  • 和所有人想的一樣,《魔獸世界》絕對是史上最偉大的端遊之一。這款MMO遊戲至今已有15年了,卻仍然是最賺錢的付費網遊之一,它見證了兩代人的成長,無數的故事發生在遊戲的內外。對於很多國內的玩家來說,魔獸世界早已經不只是一個遊戲這麼簡單,它和早年的那幫“網癮少年”一道,突破重重險阻,飽受著非議與壓力,相伴左右共同成長。《魔獸世界》老而彌堅,那些青蔥少年已成長為國之棟樑。

願所有的故事都有一個完美的結局。

  • 正如WOW的陪伴《英雄聯盟》帶來卻是熱血。每個少年都有一個電競夢,做自己的英雄,在賽場上大殺四方。LOL的競技性讓人著迷,與敵人之間的博弈令人無法自拔。在國內,一大批忍受著社會各界壓力的“電競少年”踏上征途,前路漫漫,倒下英雄無數,歸途不知在何方,彼岸又有幾人能到?

並非所有流浪者都迷失了方向

  • 《絕地求生》與前二位不同,它並沒有綿長的歷史,它所帶來的,正是青春裡的迷惘。隨機的跳點,盲目的搜索,遭遇時的火拼,都是為了最後的吃雞。一個滿編四人隊,正如那句歌詞所唱的——“有些人,走著走著就散了。”當年與你一起開黑的小夥伴呢?那些你值得託付後背的隊友呢?那些整天跟你逼逼賴賴的損友呢?經歷了漫無目的的迷惘,才明白最後吃雞的不易,看著列表裡變灰的隊友,潸然淚下。

可時光啊,總催著人長大~

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。


默默OW


最近的我認為大概就是絕地求生吧

新奇的大逃殺玩法,大吉大利今晚吃雞的名句,一度引發了一場吃雞熱潮。

同時因為遊戲優化不好,當年一大堆網吧為此升級配置,也擠壓了不少小網吧的生存空間。

不得不承認,吃雞的火爆一定程度上提高了國內玩家遊戲付費的觀念,讓玩家瞭解到還有著眾多的遊戲平臺,豐富的作品,買斷式付費而不是持續性充值的遊戲模式。

並且因為沒有國服,網絡狀態糟糕的原因,也推動了網遊加速器的發展。眾多加速器廠商如雨後竹筍般冒了出來,到現在包括的範圍已經不止是吃雞,業務拓寬了不少。


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