在現實裡當房奴累了 不妨來試試在遊戲裡當房奴?

“要不你改名叫‘動物之森趣聞君’吧。”這是近期常在一些遊戲資訊類微博和網站看到的讀者留言。隨著《動物森友會》的熱銷,關於動森的種種趣聞都成為了熱點消息,許多遊戲資訊博主10條微博中能有6條與動森有關。玩家和島民的相處,對島上的建設,都成為了趣聞的來源,對於建設這個屬於自己的小島,玩家格外認真與關注。

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除了《動物森友會》玩家正熱火朝天對自己家園的建設,另一頭還有一群基數不小的《劍網3》玩家,正在構想著不久後他們對自己家園的建設。雖然家園系統暫時還未開放,玩家也還沒搶到房,但他們已經開始了對房子風水的觀測和未來鄰居選擇的糾結。

遊戲裡選房也要看風水?

在《動物森友會》剛發售不久的時候,許多玩家都糾結遊戲初始島的選擇,初始島一些基礎設施的位置佈置對小島未來的規劃有著一定的影響。在一眾正經分析文章中,還有玩家給出了另類的思考方向——玄學。

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從多張初始島地圖河流走向角度來研究該選擇哪個初始島


玄學這個東西,又名“玄遠之學”,在國內處於一個十分微妙的地位。它有著上千年的歷史,在中國魏晉時期產生,其中道家玄學在當時是除了儒學外唯一被定為官學的學問。從魏晉時間演變到今天,玄學經歷了多個階段的發展,即使到了“相信科學”的今天,玄學仍對當前社會存在著一定的影響力。

其中風水是大眾接觸最多的玄學分支之一,大多數人一方面對玄學有一定的敬畏之心,一方面為了求個安心,買房建宅選墓,少不得會和風水打交道。房間的佈置,門窗的朝向,附近山脈河海的影響,這塊土地的過去,建設的方法……都是風水的一部分。

因為《動物森友會》的初始島也存在基礎的風水要素——山脈、河流,所以有玩家在選擇初始島的時候另闢蹊徑將目光放到了風水上。手遊矩陣還就此做過研究,寫過《從玄學角度出發,動森的初始地圖應該怎麼選擇?》這篇文章,發現河流是對動森初始島選擇影響最大的因素。

而在《劍網3》中,則已經有玩家對家園選址地圖做出了完整的風水分析,還引出了幾方玩家實力對圖中風水評定是否正確的爭論。

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《劍網3》風水分析圖,圖源水印博主


在這張住宅風水圖中有“背山朝南 官運亨通”的住址,也有“背靠水,門朝北”的陰宅。有趣的是與現實選擇不同,在這張圖流傳開以後,有不少玩家表示想要試一試住“凶宅”和“陰宅”是什麼樣的體驗。“現實不敢,遊戲總可以試試!”有玩家這樣說道。

甚至在另一款MMORPG網遊《天涯明月刀》裡,官方更是直接把“風水”擺到了玩家面前。在《天涯明月刀》中,玩家建造的家園會有風水評定,從紫氣東來到凶宅層層分級,不同的住宅風水也會影響玩家在家園的體驗,好的風水能讓玩家在泡澡時得到更多的修為,還能提高種植出好物品的幾率。

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當然,目前除了《天涯明月刀》這類直接設定“風水”屬性的家園系統,其他遊戲的風水是否會有實際作用並不知道,但玩家對於風水的研究依舊十分樂在其中。

立身之本的房屋和無處不在的炒房團

在有完善家園系統的遊戲裡,玩家除了自身的裝備實力外,最在乎的物品選項中一定會有房子這個選項。與當今的現實相同,在自身有條件的前提下,大多數人都會對房子有執念,“有了房子才有立身之本”、“有了房子才有家”,房子能給人無可替代的安全感,這些放在遊戲裡也同樣適用。

許多遊戲“家園系統”已經成了出廠自帶,玩家進入遊戲後直接就會擁有屬於自己的一個小家園,他們可以購買傢俱對家園進行打扮和建設,有些限定的遊戲傢俱在為遊戲創收上也有不小的助力。稍微複雜一點的會需要玩家去賺取遊戲幣來購買地皮,然後再在地皮上建設自己的家園。

其中第二種模式在當前MMORPG遊戲中更為常見,這也是對現實買房流程的一種模擬,購買完成後玩家還會擁有類似房產證的證明。同樣的,現實不同地段房價不同這一特點,也沿用到了遊戲中。

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《天涯明月刀》裡剛開家園系統時遊戲中最貴的一套房子達到了人民幣20萬左右,最便宜的房子則是幾百塊就可以搞定。而房價的決定因素則就在於遊戲中的地理位置和風水等方面,其中海景房和湖景房額外受歡迎。

而在房屋系統更為完善的《最終幻想14》裡,房屋的爭奪更加瘋狂,每次官方開放新地皮的售賣,玩家都會面臨一場激烈的“搶房”戰鬥。

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《最終幻想14》搶房現場表情包


不少搶不到房,或者沒有足夠錢買心儀房子的玩家還會採取和其他玩家進行合買或者租房的舉動。房子在遊戲裡的搶手同樣產生了“炒房”行為的出現,蹲守買房的玩家中一部分是真心給自己買房,還有一部分則是想要低價搶房高價轉手的炒房商人。

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《最終幻想14》的高房價海景房區域


在即將開啟“家園系統”的《劍網3》裡,其官方策劃表示家園系統開房後會採取限購政策,並且土地可以進行出讓,官方會有相關的防倒賣措施。但不少玩家仍舊擔心炒房團的出現。

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在遊戲裡當房奴也並不容易

雖說遊戲裡買房大部分是隻能一次性付清,並不存在房貸這一說,但玩家也確實是成為了“房奴”。

在《最終幻想14》裡,購買房子後玩家還必須保證一定的活躍度,如果45天不進房屋,你從千軍萬馬之中花錢花時間搶到的房屋就會被系統回收。《天涯明月刀》中長期不交管理費房子也會被系統回收。

一方面有房屋資源緊缺的原因,一方面買房後的玩家其實也被套上了一層活躍度的枷鎖。遊戲賬號不上,裝備並不會被回收,而房屋則是看得見摸得著的損失。不少玩家為了自己精心建設的房屋不被回收,哪怕不進行遊戲活動了,也會在回收期限內上線,避免失去自己的房屋。

而對於買房後一直玩遊戲的玩家來說,需要投入的精力花費往往更多,各種限定的遊戲傢俱,對房屋的裝修,都需要源源不斷地投入時間與精力。

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《最終幻想14》的房屋裝修,圖源微博“一般路過騎空士阿梯”


如果說現實中的房奴更多是背上房貸的金錢壓力,那麼遊戲中的房奴則更多背上的是時間成本和無止盡的持續投入壓力。

當然要說哪一方更不容易,肯定仍是現實,在遊戲裡花幾百上千塊只要你一直上線,就可以過一把豪華大宅的癮,現實可能就只能付個一室一廳的月租了。


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