这一代游戏中谁因为特技不搭而饱受玩家的诟病,法正不敢说第一,也绝对是争议度最高的前几名。武将的技能就如同明星的演技,一旦表现错位就很容易给吃瓜群众们相当出戏的感觉。
三国志11里的法正,他的初始默认技能是“待伏”。这是他和黄忠搭班子,在定军山斩杀夏侯渊的战绩而得到的。虽然有所根据,但是仅凭一战就敲定他的整个人生表现还是有点牵强附会。法正47点渣武和94点高智,再有枪戟骑的3C拖后腿,一个伏兵特效愣是完美避过了他所有的长处。这在游戏里给玩家的体验感基本和看没有演技的影视剧一样的感受,也难怪大家要手动编辑修改。
这是我最近在玩的一款叫【军令如山】的游戏,法正“睚眦”技能的契合度甩了三国志好几条街。网游和单机没有直接可比性,我只是对于这个设定表示很赞,说明设计者在这方面更加用心,至少在法正这个人物上。
【军令如山】里,睚眦是一个指挥类型的技能。其效果是能提升友军的伤害值,并且让自身获得“反计”效果,这里的“反计”是指在受到武技攻击时用奇术反击。直白的讲,法正在游戏里就是负责加攻击,自己被别人拳头揍了还可以发动法术回揍对方。这个设定是比三国志11来得更加精准吧,法正作为刘备集团巅峰时期的核心军事参谋,他的总体谋略贡献可比突击一个夏侯渊要实在多了。虽然三国电视剧很经典,可我觉得还是有必要澄清一下夏侯渊的真正死因。
熟悉三国历史的朋友都知道,严格意义来说夏侯渊也并不是死于黄忠与法正的伏击。在定军山之战中,刘备军主要采取的是声东击西的打法,夏侯渊不得已分兵去增援东线被压制的张郃,自己留下少部分人守卫南线。而后刘备方面用火攻烧毁南线的鹿角工事,夏侯渊只带着400多人出营灭火,这才让法正抓住了斩杀夏侯渊的战机,黄忠居高临下发起冲锋果然一击成功。这一仗打得确实漂亮,不过夏侯渊不是死于伏击,而是快攻突袭。因此善于抓住细节的“睚眦”比“待伏”的贴合程度高太多了,三国志11里憋屈的法正可算是被【军令如山】给正名了。
法正不仅战场上善于把握细节出奇制胜,官场上同样恩怨分明睚眦必报。那些得罪过他的人都无一幸免遭受了打击报复,人都把状告到诸葛亮那里去了,老诸心里明白法正对集团很重要,让他公报私仇搞死几个人就算了吧。法正即使作威作福,也还是因为功劳和才华被诸葛亮默认了。【军令如山】的设计人员确实是去认真看了点书的,知道这些知识的人不多,睚眦是搭配得真心可以给个大大的赞。今天的分享就到这里,期待大家参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:法正的特技搭配上,你更赞同待伏还是睚眦。
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