「星際爭霸2」TvP標準3-1-1運營框架

兩礦3BB暴兵,在有針和兩架運輸機的時候出門,這應當是很久以來TvP最常見的一種運營打法了。本文就作者收到的部分提問進行了答覆,並討論了一些少為人知的細節。

這篇文章應讀者投票而寫。

背景

職業選手在TvP上的流程數量相當有限。作者2019年發表的絕大多數TvP運營型流程都是基於死神開礦接1-1-1。標準後續打法是再補兩個BB(達到3-1-1收斂點)並升級相關科技(興奮劑、盾牌和震撼彈)。接著,當兩個運輸機造出來的時候,通常會對神族三礦進行第一次推進。然後,隨著人族三開和補全BB產能後,遊戲轉而進入中後期。上述3-1-1流程極為重要,我將它作為衡量其他TvP流程的基準。

該流程可大致分為以下4個階段:

1. 死神雙開

2. 1-1-1

3. 3-1-1

4. 推進

值得討論的細節數不勝數,所以我只準備談幾個與當前中期對抗有關的。讀者諸君可以將下列幾塊建造順序列表結合起來以獲得一個完整的流程。

死神雙開

14人口-BS

16人口-BB

16人口-氣礦

BB完成-產死神,基地升級星軌

400水晶-二基地(完成後升級星軌)

100水晶-第二個BS

上述慢氣死神雙開是當前3-1-1運營流程使用最多的開法。為何它比先氣死神雙開更流行呢?就我們討論的話題來看,如果後續不選擇雙倍火車的話,慢氣開局在二礦擴張上更有優勢,在向3-1-1過度的資源配置方面也略優於先氣開。

如果沒有遇到諸如地堡rush這樣的極端情況,那當前的主要任務是安全地開出二礦。一開始,在18或19人口時應當派出SCV進行偵察,針對神族的開局對自己的流程進行調整,從而更舒服地開出二礦。此前的另一篇文章 https://tieba.baidu.com/p/6127101304 對此有詳細闡述,也解釋了為什麼在後續非雙倍火車的情況下,慢氣開局在二礦擴張上更有優勢。

如果對手正常雙開,那默認的建造順序應為:

死神完成-產1個機槍

100氣-VF

第二個BS完成-地堡

75水晶-二氣

即使對手的前壓和進攻不是過於兇悍,前期的一個地堡還是絕對物超所值。一個地堡可以讓您在稍後面對神族BG兵前壓時高枕無憂。

1-1-1

此開局勝在靈活多變,但缺少經驗的玩家處理起來會感覺相當棘手。職業選手使用這一開局時建造單位並不相同,因此確定他們的打法是事先計劃好的戰術還是針對神族開局臨時做出的調整是很重要的。當前主流趨勢如下所述:

VC-投地雷

VR-信息不足,依舊默認投地雷

VS-導彈車和維京

用死神偵察神族的科技選擇十分關鍵。投地雷當前是一個默認開局,因為它一可偵察,二能騷擾。

在這個階段,神族在控圖上是有主動權的。因此人族在控圖和偵察上顯得相對困難一些。在這種情況下,投地雷是偵察的最好手段之一,關於這一點本文中有詳細說明。不過,本文所說的投地雷是指那種標準的投2/3雷,而非雙倍地雷的持續空投。

如果前期死神不幸捐掉的話,那運輸機也可以確認一下神族的三礦進度,然後再確認神族一共開了幾個氣。這些東西神族再怎麼藏也藏不了(譯者注:在外面偷礦的小天才除外,另外我在av78386617中講過類似細節)。

運輸機出來時,VF產能應當可以產出三顆地雷。下面是投3雷開局的兩個變種,不同之處在於將一顆地雷的產能分配給其他單位。

標準投3雷

VF完成-VS,產地雷

雙倍掛件完成-持續兩倍產機槍

地雷完成-產地雷

VS完成-第二個BB,產運輸機,BS

地雷完成-產地雷

有下列VOD以供參考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 33:10

單火車接2雷

VF完成-VS,產火車

雙倍掛件完成-持續兩倍產機槍

火車完成-產地雷

VS完成-第二個BB,產運輸機,BS

地雷完成-產地雷

這一變種用火車取代了第一顆地雷。我個人更喜歡這一開局,因為第一,機槍和第一個火車就輕鬆處理神族前壓的使徒;第二,火車因其不俗的機動性可以進行偵察;第三,可以讓神族誤以為你會進行前壓。人族也可以不出地雷,轉出3個火車襲擾二礦,以配合地雷機槍空投主礦打出雙線。地雷和火車的生產時間是相同的,這意味著人族可以隨意安排運輸機出來之前VF的三輪產能。如果第一個單位是地雷的話,那這意味著人族很有可能是投雷開。下面的第二個VOD展示了3火車版本。

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 4:10

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=7 28:39

投3雷而非2雷帶來的收益並沒有大到可以讓我們放棄上述三個優勢的程度。

快科技掛件

VF完成-VS,產地雷

雙倍掛件完成-持續兩倍產機槍

地雷完成-產地雷

VS完成-第二個BB,產運輸機,BS

地雷完成-VF掛科技掛件

這一變種放棄了第三顆地雷,直奔科技掛件。不同之處在於向3-1-1的過度,稍後我會進行討論。有下列VOD以供參考。

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 27:20

導彈車和維京

VF完成-VS,VF掛科技掛件

雙倍掛件完成-持續兩倍產機槍

科技掛件完成-產導彈車

VS完成-第二個BB,產維京,BS

雖然投地雷是默認的1-1-1 TvP開局的戰術選擇,但在對抗VS開上顯得過於乏力。雖然地雷機槍的組合可以輕鬆防守下神族的第一波先知騷擾,但是一旦地雷被裝船投出去之後先知就有了進攻的空間。另外,鳳凰意味著運輸機和地雷都是有去無回。因此,人族常會改用導彈車維京開局,這兩個單位在防守第一個和後續先知上都遊刃有餘,並讓用升級鎖定科技的導彈車進行推進成為人族的一個備選方案。這一推進專為VS開量身打造。現在職業選手更傾向於不升級鎖定科技,但也類似地會用幾輛導彈車和一批機槍進行推進。有下列VOD以供參考。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 47:40

https://www.bilibili.com/video/av82517255?p=2 5:50

3-1-1

下個階段是過度到3-1-1,然後在有針盾1攻和兩個運輸機的時候出門。現在,由於渡鴉極高的泛用性和遠超以往的戰略意義,在部隊中混入渡鴉已經是標準打法之一(詳見此文https://terrancraft.com/2019/12/16/a-snapshot-of-patch-4-11-early-metagame-development/。這一階段的目標就是儘可能高效地達成上述目標。

此前所提及的四塊建造順序都已經完成了1-1-1開局,第二個BB也已在造。現在需要再造一個BB,一個BE並另外開氣。這些建造列表因您在1-1-1階段做出的選擇而有所不同。下列建造列表默認您在途中會相應補BS。

3個VF單位

地雷完成(第3個VF單位)-掛科技掛件

運輸機完成-掛科技掛件,造BE

150水晶-第三個BB

科技掛件完成(VS)-產渡鴉,開三氣

BE完成-升級步兵1攻

第二個BB完成-換用VF的科技掛件,升級興奮劑

第三個BB完成-換用VS的科技掛件,升級盾牌;VF和VS各自掛雙倍掛件

75水晶-開四氣

雙倍掛件完成-產2個運輸機和2個地雷

400水晶-造三基地

快科技掛件

運輸機完成-VS換用VF的科技掛件,產渡鴉

按下列順序,有錢就造-BE,第三個BB,VF掛科技掛件,三氣

BE完成-升級步兵1攻

第二個BB完成-換用VF的科技掛件,升級興奮劑

第三個BB完成-換用VS的科技掛件,升級盾牌;VF和VS各自掛雙倍掛件

75水晶-開四氣

雙倍掛件完成-產2個運輸機和2個地雷

75水晶-開四氣

雙倍掛件完成-產2個運輸機和2個地雷

如您所見,這幾個流程都很相似,唯一區別在於VS有沒有自己掛科技掛件。後續建造順序是相同的。請注意,最好在第三個BB完工前造好BE,為了針(100s)盾(79s)1攻(114s)可以大概同時完成,您應當最先研究耗時最長的。某些職業選手並不會遵循這個順序(比如上文VOD中的INnoVation和Cure),但這是據我所知最有效的辦法(參見上文Maru對Trap的VOD)。

推進!

這兩個運輸機快完成時,主力就可以出門了,運輸機出來後則加速趕上。此後的400水晶應用來投資三基地,從而在推進時進行擴張。如果早先時候投地雷的運輸機還沒掉,可以嘗試在正面進攻吸引對手注意力時在側面伺機而動再次投雷。在多線進攻的宗旨下,我們同樣可以抽一船機槍空投神族主礦,並將剩餘主力用於進攻神族三礦(具體參見下列VOD)。

https://www.bilibili.com/video/av83835213?p=1 38:00

https://www.bilibili.com/video/av80616886?p=2 32:47

在這裡,我想強調一下當前對局中期的司空見慣的一個場景,就是神族兩礦巨像後再三開。您應該在投地雷時就偵察到這一點。正如之前提到過的,這一流程的基本思路就是在擁有一支有一定數量和質量的部隊後再開三礦。由於該流程完全著眼於讓神族自己能安全三開這一目標,所以人族這波推進註定不會佔到很多便宜。但是這時候已經選擇了3-1-1後三基地而非1-1-1直接三基地的打法,人族該如何選擇?

當兵力佔優時,肯定不應龜縮不前畏首畏尾,但在神族三礦進行決戰顯然也不是明智之舉。一種思路是在讓神族把防守重心放在三礦,同時嘗試在其他地方打開缺口。由於渡鴉的存在,神族無法靠OB確認人族部隊的調度,所以神族主力通常會站在二三礦之間,同時用追獵持續偵察人族主力的動向。當神族主力被人族主力牽著鼻子走的時候,這就為人族進攻其他地方提供了機會。在下面的VOD中,Maru並未在神族三礦與對手開戰,但他在將神族的主力引到三礦後用渡鴉騷擾了神族的二礦。他的部隊在神族三礦附近持續施壓,讓神族不敢分散自己的主力,從而讓自己可以用後續的部隊騷擾神族防守薄弱的區域。

https://www.bilibili.com/video/av82644314?p=2 10:00

這篇文章應該能讓您對TvP中3-1-1運營框架有了一個清晰的理解。您可以根據實際情況從中選用幾塊建造順序結合成一套最合適的運營流程。

「星際爭霸2」TvP標準3-1-1運營框架

星際爭霸2:虛空之遺


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