王者榮耀中,具有怎樣特質的打野英雄可以被稱為節奏野?

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以及常用李白(節奏型)打野的勝率、相關數據

由於打的位置比較多,因此李白次數相對比較少,打的都是賽季初的王者,雖然沒有連勝,但至少戰績、數據都比較穩定。

說的有點遠,先回歸主題。

首先,搞清楚什麼叫節奏型打野,節奏型打野的特點,以及節奏型打野有那些主要英雄。

什麼是節奏型打野?

擁有自己的大局觀,明白每一秒的動向、方針,制定可行的方案。

節奏型打野特點

高機動性(靈活性),入侵強。

主要英雄

百里玄策、裴擒虎、雲中君、李白、韓信、阿珂。

其中,百里玄策、雲中君、裴擒虎屬於T0位置打野英雄,最典型的節奏型打野。(因此,這三位是最貼切題主提的問題,可惜我玩的少,分析的不是很準確)

接下來,引用李白為例子進行分析,雖然英雄不同,但是打法的思路都有相同性。也希望看客能夠靈活變通,學以致用,舉一反三。

開局,由於李白前期沒有老虎、雲中君那麼強勢,因此我都選擇安穩發育

但是出現以下幾點,我們都會學會變通

1、我方陣容前期佔據優勢

輔助:東皇、盾山、蘇烈、鬼谷子

中單:甄姬、米萊迪、嫦娥、周瑜

上單:狂鐵、達摩、鍾無豔、夏侯惇

射手:馬克菠蘿、公孫離、大小姐

這些英雄都是前期1、2級擁有爆發傷害、強控、恢復能力強、機動性強的英雄,都可以進行入侵

2、敵方前期佔據優勢

如果敵方開局全面入侵(3-4人)以上,且我方團戰無法確保打贏、或我方隊友來不及支援,應放棄紅BUUF/藍BUUF ,選擇互換野區(一定要互換,不然局面會被動)

3、敵方選擇裴擒虎、雲中君

這類英雄時,百分之60會反自家紅野區(雲中君、裴擒虎、韓信),而百分之90雲中君會獨自反紅野區,由於1級雲中君強度很大,如1v1很容易單殺大部分打野英雄。因此要時刻注意此位置事項。

一般都會出現在這三個區域敵方,進行反野,

因此可以選擇讓隊友進行反蹲、或者讓輔助進行視野的排查。

4、如果對面沒有進行反野時

如我們打的紅,對面沒有反野,此時可以通過小地圖的指點讓隊友幫我們看好藍野區、反之就是看紅野區,偵查敵方的動向,減少打野寶貴時間





一丟茶奶


節奏型打野有韓信、裴擒虎、玄策、雲中君,節奏型打野是指在前中期靠自身的位移還有非常快的打野速度來壓制對方,這類英雄前期非常強勢,一般在對局中期就會達到自身價值的頂峰,這類英雄後期疲軟,如果前中期沒有結束對局,那麼後期團戰的作用會很小。

想要更好的理解節奏型打野非常簡單,一起來看一下各種類型的打野英雄吧。

發育型打野:這類打野帶節奏能力也不弱,屬於老牌打野,這類打野英雄無論前期還是後期對敵方脆皮威脅都很大。

猴子、李白、阿軻、娜可露露這四個英雄就屬於發育型打野,如果發育起來形成經濟壓制,敵方將會非常難打,同樣缺點是前期傷害太低,被節奏型打野天克。

藍領打野:橘右京、蘭陵王、楊戩、宮本武藏等等,相比較前兩類打野英雄,藍領打野注重的是“功能”,因為這類英雄即便少吃經濟仍然能打出一定的傷害,部分有控制技能,打野容錯率高,即便是後期作用也非常大,玩藍領打野一定要保中單和ADC發育,以這兩位為核心輸出,否則後期團隊輸出會非常乏力。

這麼看來,想要帶妹上分還是要選擇發育型打野,畢竟傷害起來了抓人非常輕鬆。但缺點也非常致命,前期非常容易被針對,一旦經濟落後對面打野,就很難對敵人造成威脅。

節奏型打野更適合雙排或者三排上分,因為這類英雄機動性高,打野快,前期傷害足,隊友之間配合好的話可以很快結束戰鬥。裴擒虎和玄策為例,如果沒有輔助隊友跟隨而是選擇輔助射手,那麼將會非常難打,因為這類英雄節奏性非常強,沒有節奏壓制,就會被反壓制。

節奏型打野最明顯的特質就是支援能力快,暴君主宰拿的也快,讓隊友輕輕鬆鬆形成經濟壓制,前期入侵敵野,廢掉對面打野,帶穿三路,隊友也打的舒服,如果能玩好這類英雄,你就會成為“路人王”。


NGA玩家社區


打野位置和其他位置最大的區別就是必須要有全局意識,如果你是中路和邊路玩家,只需關注自己線上情況即可,順風推塔擊殺,逆風守塔抗壓。而打野就完全不一樣了,打野需要縱觀三路,幫隊友建立優勢,拿龍推塔都要參與,GANK反蹲樣樣都得精通。

一,一個成熟的打野選手是最容易獲得MVP的,參團率,傷害量和經濟佔比都必須第一。如果這三點你每局都能做到,那就是合格的打野選手。

二,讓我們先來看看神級打野的各項數據,81.8%的參團率足以說明一切問題,所有的節奏點都是打野帶出來的。40%的傷害佔比對於一個娜可露露來說還是很輕鬆的。10分鐘就已經6神裝,10466的經濟足足比對面李白高了3000多。

在看一張玄策的截圖,92.3%的參團率,32.7%的傷害佔比,關鍵是這局是逆風,總比分是13:15。最後一波反撲是打野選手抓住對面中單的失誤一波團滅,直接推掉高地。我一個宮本躺得非常非常舒服吖~!

三,掌握技巧原則

1.刷野速度

所謂的節奏點不是硬要GANK,而是在刷完自家野區後,觀察三路情況,選擇性地對某一路進行針對,殺人不是唯一目的,殺完人順便爭奪野區資源或者遠古生物才是重點。

當然如果你覺得總是比敵方打野慢半拍的話,就非常吃虧了。所以這裡小編推薦大家幾個清野速度賊快的英雄,第一劉備(無傷打野,單挑小龍)第二宮本(先學2技能,再主1技能)第三娜可露露(支援快但缺少控制)。

這三個英雄可以搭配不同的輔助英雄,但是主要還是看對面陣容來選擇輔助英雄。這一局我是輔助,看到敵方選出甄姬和亞瑟果斷拿魚出來。最後跟著玄策居然混出一個MVP,還有誰!

很多人覺得輔助要硬控才有用,其實並不一定,輔助前期和打野的配合才是最重要的。

2.幫優不幫劣

強勢期去引導對面跟我們打架,這樣團隊的優勢就打開了,打開了第一個口子,接下來就要不斷的把傷口扯開,拉大差距,帶隊友反野、殺線上英雄拔塔,每一步都必須壓迫對面不得不跟我們打架,不打架就放棄資源,這樣對面就慢慢的陷入一個惡性循環。

如果邊路是呂布這樣的後期英雄的話,建議多去反蹲,等敵方打野準備越塔時反攻。只要保證呂布不死,能夠正常發育,拖到後期呂布的作用就會越來越大。但是如果強行去幫呂布建立前期優勢,就會面臨很大風險。

3.幫射手推塔

如果你選擇了韓信這樣的英雄打野,那麼一定要幫射手這一路儘快推塔,千萬別執著打架,能推塔絕不冒險殺人,殺人必推





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