怎麼評價這個版本的貂蟬?

白琰昕弈


我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)

現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧

去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受

所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢

話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了

靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢

時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸


隊長愛熱遊


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我感覺貂蟬和花木蘭一樣,大眾眼中的弱者,普通玩家中規中矩,但在大神手裡,和當年貂蟬為王的版本沒啥特別大的區別(我的意思是對這個英雄的發揮程度,並不是說那多出的5%冷卻不重要)

現在版本其實跟之前對比起來沒啥區別,部分的改動對貂蟬沒有什麼影響,或許你前期很秀,但是後期射手爸爸還是會教你做人的,但是貂蟬的英雄機制放在那,增強應該不太可能,就希望加點移速吧

去掉當初不懂事瞎打的場數,我自己的號加上給別人代打的號差不多兩千場貂蟬,我沒有玩膩的原因就是自己還沒有玩透她,所以不想放棄,但是現實讓我低了頭,單排打的我真的想哭,有一種無力叫做隊友的不信任,兩個人被對面包圍了,你自信開大把對面秀到集體絲血的時候發現隊友已經跑了,而你也扛不住對面的集火倒了下去,你很惋惜的跟隊友說“你不要怕呀,都是殘血了”,隊友卻告訴你“我不知道你能打那麼久”,你也不能怪隊友什麼,畢竟換位思考,你可能也會跑,但是那一刻,真的很難受

所以,上官火舞司馬不香嘛,都是爆發性法刺,被盯上的脆皮沒有一個能跑,實在不行一換一也不虧,為什麼要玩工具人中單貂蟬呢

話雖這麼說,我心裡對貂蟬這個英雄還是有執念的,但是真心推薦單排不要玩,巔峰賽記得開麥溝通,如果有小夥伴喜歡,我簡單說兩個我對貂蟬的理解,出裝銘文就不說了,前期先堆冷卻就對了

靈活的英雄需要放大靈活的特點,貂蟬為什麼靈活,因為二技能的位移,尤其在滿冷卻的大招內,兩秒一個,所以怎麼放大這個位移的優勢?牆,不管是河道還是野區還是龍坑的牆,利用好它,會讓你更飄,尤其是中路河道的牆,因為它還附送了一片草叢

時刻牢記貂蟬是一個打真傷的法師,沒人的時候利用兵線,人多的時候利用人,被動疊的好,傷害就會爆炸,我之前有一個回答說我玩貂蟬有時候二級會被諸葛單吃,所以我現在一般跟諸葛對線四級前都比較猥瑣,最近有一次,二級我單殺了諸葛,當時對面輔助幫他清完兵就離開了,他去偷我家豬,我清完兵拉視野看到他正好在豬坑裡,我就直接二技能跳進去接一技能,利用三隻豬疊被動,傷害立馬爆炸

希望我的回答能夠幫到你


AG超玩會王者夢淚


.低端局駕馭不了,貂蟬二技能的精髓在於瞬間無敵的把握,以及終點的調整,配合一技能打出收回都能穿過敵人從而打出真實傷害並回血。裝備起來的貂蟬,一秀三,也需要考慮二技能終點,根據自身與對方的血量判斷,是刷肉回血,繼續下一波輸出,還是可以直接帶走一個脆皮,光是這一點,低端局就很難駕馭,加上要利用二技能躲傷害,難上加難。低端局通常喜歡小喬安琪拉妲己這種手長,一波技能扔出去完事的法師,玩的好的技能命中率高,菜的空技能,僅此而已。但不管怎樣,沒有貂蟬這麼燒腦,也不像貂蟬這種持續輸出一邊自保一邊打傷害。並且低端局符文低,沒有cd支撐的貂蟬,不存在所謂的二級四級兩個前期爆發點。同時低端局,讓藍,反藍等事情也幾乎不存在,沒藍的貂蟬也就只能打打醬油。

2.中高端局反制。鑽石開始反野變得普遍,貂蟬露娜都是仇恨值極高的人物,對手都喜歡通過控藍來剋制。於是kpl上露娜被逼的出進化水晶打邊路偷偷發育,而貂蟬走不通這條路。s6後期直到現在,版本越來越傾向於打運營的平衡環境,英雄機制沒有很不平衡的點,即使有,上手難度也較高,比如關羽。真實傷害+回血,這個機制恐怖的地方就在於既能續航又能打出爆炸的傷害,持續輸出只是相對於其他法師而言,而裝備成型的貂蟬爆發並不低,在求平衡的環境下,用藍來牽制貂蟬算是合理的。

3.法師首位常常被高漸離諸葛不知火舞佔據。諸葛可以通過隊友的消耗,調整走位進行不斷的收割。高漸離不知火舞高爆發,不知火舞雖然吃操作,但是短cd高消耗能力,高漸離有些無腦,只要把握好時機,能打出來的輸出全扔,收穫會很大,並且後期裝備符文的支撐下,靠隊友拉扯,開兩次大招也很有可能。這三個在節奏的帶動上,也能配合打野打出很不錯的效果。從上分的角度,團隊容錯率來說,肯定選擇這幾個。

有的玩家會提到制裁和夢魘。其實我個人很不願意出這兩件裝備,拖節奏。法師通常都是迴響+大面具,大血書+大面具起手,而需要出夢魘的時候,做出了小面具就趕緊做夢魘,不能再拖,避免對方回覆能力強的角色拉大優勢。而2000+的經濟做夢魘,我在小面具基礎上能做大面具+大棒,尤其是大面具,有和沒有輸出能力是兩個級別的。射手同理,狄仁傑后羿魯班在末世後可以接無盡,虞姬在黑切後接破軍,換成制裁輸出能力大減。孫尚香需要無盡+宗師,馬可需要末世+蒼穹,制裁先出沒輸出,後出對方又容易打出優勢。所以雖然這兩個裝備可以剋制回血,但同時對使用者一方,也拖慢了節奏。不妨從運營的角度來看,拿貂蟬再拿哪吒,對方必須出制裁夢魘,對方節奏會顯慢,這段時間可以儘量打出優勢擴大優勢。所以這一點上也不存在不平衡。

綜上來看,貂蟬要玩的精不容易,容易被反制,原先無腦強的削弱是合理的,而合理的環境下需要更多陣容和運營的支撐,於是大家就會選擇更容易的英雄。而貂蟬自身輸出能力不俗,所以加強反而影響平衡。可以考慮藍量的重新設定,避免沒藍無法參團的尷尬,至少能作為一個不錯的消耗。但我也不贊同大幅度削減藍耗,當前版本需要藍的不需要藍的,從運營的角度來看,藍必須控好,不是貂蟬,普通打野也會常常遭到反野針對。至於說容易被秒,這跟意識有關,進場時機的把握。意識ok的情況下也需要看陣容和隊友,法師大都是容易被秒的,這一點也不用考慮加強。所以很多直播間我們依然可以看到老牌貂蟬們秀,正是因為他們通過運營來揚長避短。


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