RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

RNG和EDG這兩支隊伍的對決,與其說是在比實力和底蘊,不如說是在比臨場狀態和臨場BP。其實在看完BO5第一場比賽之後,我想很多人大致便能料想到結局了。除非RNG能在BO5之內完成爆種,否則難過準備充足的EDG這一關。這篇文章不聊深了,就聊聊這次BO5的BP。到底RNG的BP是什麼風格,而這次BO5的關鍵是什麼。

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

RNG的四局比賽,前兩場的BP不夠好,後兩場的BP迴歸常態。

這次BO5中RNG唯一贏下的比賽是第三局,MVP給到狼行的奧恩。RNG雖然拿下了這局比賽,但過程比較艱難,而選手大大小小的失誤也不少。我想我們可以基本判斷出,RNG隊員的狀態不好。實際這個結果根本不用判斷和論證,RNG的整體低迷不是一天兩天了。那麼在RNG隊員狀態不佳的情況下,RNG的BP要怎麼做才能提高勝率呢?

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

其實LOL是一款參賽雙方不斷進行博弈的遊戲,從BP到對線,從遊戲節奏到遊戲決策,博弈過程發生在LOL中的每一個環節。而博弈論的基礎,就是每次都做出最佳決策,然後提高整體勝率。具體到LOL這款遊戲的BP環節,就是要避免做高風險決策,並作出最穩定、最紮實的決策。再具體一點,就是儘量少拿那些吃選手狀態的陣容,以及開團手少的陣容。

說完了上面的,再看RNG在前兩局BP後陣容。

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

第一局,吸血鬼、千珏、辛德拉、維魯斯和布隆。陣容無強開團點,互相配合的難度大。

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

第二局,塞拉斯、千珏、蘭博、維魯斯和布隆。陣容無強開團點,互相配合的難度大。

筆者給RNG的BP風格起個名字,叫做“理想化”BP,特點就是開團點少,特別吃選手狀態,配合難度大。

實際上RNG這種理想化BP,在聯賽中前期就有了。如果是選手的狀態非常好,那麼“理想化”BP確實值得嘗試,也具有一定的靈活性。但如果選手狀態以及隊伍整體狀態明顯不佳,那麼這種理想化BP是一定不值得冒險的。所以在RNG前兩場的BP上,Mata身上的鐵鍋是甩不掉的。不是說BP結果就一定決定了比賽勝負,但至少應該讓BP成為加分項。另外從版本大趨勢來看,圍繞資源點的大團越來越多,那麼強開團英雄和陣容配合就成為重中之重。

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

一句話,選手低迷狀態撐不起“理想化”BP。不止是RNG,所有季後賽的隊伍都應該警惕這種偏冒險的BP風格。這時一定有人想到了IG!你要明白,IG不是一個常規例子,它是一個特例。LPL除了IG有如此瘋狂的BP,其他隊伍不會這麼衝動。況且IG選手個人能力頂尖,也不能以常理判斷。

RNG出局:得奧恩者得天下?季後賽隊伍應該警惕“理想化”BP

最後回到RNG和EDG的比賽,我們可以發現這場BO5的關鍵英雄是奧恩,謂之得奧恩者得天下!為什麼?因為奧恩有優秀的抗壓能力,有團隊裝備方面的提升,最重要的就是有強大的群控能力,奧恩對於RNG和EDG的團戰走向有不可忽視的影響。當然,奧恩在這場BO5中確實十分關鍵,但是否在之後的季後賽大戰還處於絕對重要的地位,要看具體的對陣雙方。


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