這是一個記錄了幾個“時代”人的無數回憶的世界!許許多多的人在這個世界裡面留下了難以磨滅的回憶快樂、痛苦、友情與愛情等等。落魄平凡的人也能靠著自己的努力成為一方霸主成就一代傳奇!一代大俠的背後也有著被“老婆”“兄弟”背叛黯然銷魂,蕭瑟離去。這是一個完全隔離了現實世界的第二世界,在這個世界外貌長相,身世背景也彷彿不是那麼重要。每個身處於這個世界的人都靠著自己的能力發光發熱,變成一個個流星劃過天空這個世界給予其他人於希望!
出現:街機時代的光輝
早在電腦遊戲新盛之前就有著這樣一個東西活躍了,那就是街機。街機起源於80年度初期,興盛於80代末期於90代初期,巔峰在90年代中期。
在其中卡普空公司(CAPCOM)推出街霸系列和SNK公司的拳皇系列,應該算是大多數國人能夠接觸到的最早的電子競技遊戲了吧。由於世界過早的關係在當時並沒有什麼大型比賽,當年的大神就是一個個街機廳流傳出來的傳說罷了。而正統的街機沒落於2000年代初期由於當時市場的混亂到處都是盜版,遊戲公司虧損嚴重很多都倒閉了,導致街機遊戲跳水似的減少在加上國家部門對於街機廳的整治,一度使得街機幾乎淡出了玩家的視野,好在後面電腦的興起,街機遊戲可以移植到電腦上再加上直播行業的興盛使得落魄的街機遊戲“浴火重生”重新出現在廣大玩家的眼前。也使得一大批遊戲的職業街機選手出現在玩家眼前,其中最具有代表性的就是:小孩- 曾卓君
曾卓君,1989年4月26日出生於廣東省廣州市 ,綽號“小孩”,中國著名格鬥遊戲玩家,主打拳皇和街霸系列。曾奪日本鬥劇07 拳皇98項目冠軍、美國EVO2014 拳皇13項目冠軍、加拿大杯2013 超級街霸4AE2012項目冠軍、澳洲Shadowloo Showdown2012 拳皇13項目冠軍、EVO2016 拳皇14冠軍、美國ESL2016 街霸5項目冠軍、美國SCR2016 拳皇14項目和街頭霸王5項目冠軍、日本TOPANGA 超級街霸4AE2012世界聯賽亞軍、美國EVO2012 超級街霸4AE2012項目四強等國際賽事獎項,同時在全國比賽中也多次問鼎桂冠。小孩還是著名的KOF隨機選手,對眾多遊戲角色的研究皆有深厚的造詣,人稱“東昇機神”、“問號之王”。
波折與黃金時代:RTS、FPS和WCG賽事的興起
波折起始於2004年4月2日,距離電競成為第99個體育項目不到半年。廣電總局突然發佈了《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,電競節目全部被停播。一時間那些熱愛電競的玩家們不知何去何從,一時間中國電競的發展停滯。只能在夾縫中艱難生存。而在那個時候,電子遊戲被叫做“電子海洛因”遊戲玩家似乎也成為了“不知進取”的代名詞。中國電競的發展舉步維艱。不過好在之後中國電競玩家走出國門在世界電競界“浴血弒殺”奪下一塊塊分量沉重的世界冠軍獎盃,同時也闖出一番屬於電子競技“黃金時代”。
在這也不得不提下電競職業玩家心目中的奧林匹克“WCG”,WCG全稱世界電子競技大賽( World Cyber Games,WCG),大賽一直以 “beyond the game” 為口號,以推動電子競技的全球發展為目標,旨在促進人們在網絡時代的溝通、互動和交流,促進人類生活的和諧與愉快。是一個全球性的電子競技賽事(或“電腦遊戲文化節”),被稱為“電子競技奧運會”,2014年2月5日,現任WCG首席執行官李秀垠通過官方郵件對外宣佈WCG組委會將不再舉辦任何賽事,包括WCG世界總決賽,延續13年的WCG至此畫上了句號。
在WCG的眾多遊戲比賽中最受全球玩家喜愛同樣也是受歡迎的遊戲有3款,也是當年那個時代的“三幻神”分別是《魔獸爭霸》《反恐精英》《星際爭霸》。在這個黃金時代真可謂:“人才輩出、群雄割據、百家爭鳴”貼吧大神、論壇博主各領風騷數十天。在這電子競技的春天裡都以“身披國旗為榮”導致許多職業玩家們都在這個世界留下了濃墨重彩的一筆。其中:
1.人皇SKY:李曉峰中國電子競技領軍人物
李曉峰(SKY),1985年5月16日生於河南省汝州市,電子競技職業選手,2005年,sky李曉峰在WCG的舞臺上奪得《War3(魔獸爭霸3)》項目冠軍。這是中國電競史上第一個WCG單人冠軍,當李曉峰拿著鮮豔奪目的五星紅旗高舉在WCG的賽場上時,無數人熱淚盈眶。這個冠軍的意義非比尋常,它改變了中國電競的整體形象,也是在當時在國內電子競技行業岌岌可危的情況下的一顆“穩定劑”歷史銘記住了這一刻。次年,李曉峰再次奪得冠軍,取得了令國人為之驕傲的成績,同時“人皇”SKY李曉峰進入WCG名人堂,與其他世界知名電競選手享受同等高的榮譽。謂之為“中國電競第一人”毫不為過。
2.wNv戰隊中國首個CS世界冠軍
2005年12月11日wNv.gaming在北京首鋼體育館舉辦的WEG(World E-sports Games)世界電子競技總決賽CS項目中奪得冠軍,為中國CS界實現0的突破。在此之前一直流行著“亞洲人不適合FPS”的言論,國內職業戰隊多次出征海外也都鎩羽而歸。而Alex(卞正偉)、sakula(吳潤波)、jungle(楊克非)、TK(馬性駒)、mikk(蒲江),他們用血淚、汗水把中國CS榮耀牢牢地印刻在了CS的歷史上。
3.MTY馬天元、Deep 烤鴨 韋奇迪 中國電子競技首個WCG冠軍
2001年在那個那個時候,個人電腦還沒有普及,玩遊戲玩得更多的還是街機,很多人對電腦還沒那麼熟悉。但是有一款網絡遊戲卻相當的火爆,那就是《星際爭霸》,超級吃操作的一款遊戲。他們獲得了當時稱作電子競技奧運會的WCG的“星際爭霸2V2”項目冠軍,最有意義的是,這是中國電競史上的第一個WCG世界冠軍,他們獲得的不止是一塊金牌那麼簡單,領獎臺上高舉的國旗,讓全世界的電競玩家都開始認識中國玩家。
在這個時代有著太多的人為電競事業做出過貢獻如張宏聖(BBC、電子競技頻道的金牌主持)孟陽(RocketBoy,中國首個電子競技世界冠軍)卞正偉(ALEX中國最成功的CS職業選手)裴樂(king WCG時代最強俱樂部WE老闆)等等...
現今:MOBA時代的到來與統治
2010年WCG的末期,MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,中文譯為多人在線戰術競技遊戲)就已經佔據電競遊戲核心,成為世界電競玩家心目中的主流遊戲,將霸佔數十年的“電競三幻神”趕下神壇,首先感謝暴雪將遊戲編輯器和遊戲一起面向於玩家,使得MOBA出現在1998年“電競三幻神”之一SC(星際爭霸)中一位ID叫做Aeon64的玩家制作出一張名為
Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。MOBA的成名卻在“電競三幻神”的另一位《魔獸爭霸Ⅲ》2003年,一名叫做Eul的地圖編輯者受到Aeon of Strife地圖的啟發而創作了叫做Defense of the Ancients(中文名遺蹟保衛戰,簡稱DOTA)的地圖,在後經由各代作者創作,其中最為出名的Ice frog(冰蛙)的帶領下逐漸進入顛峰時期,成為當時國內外各大對戰平臺上人氣最高的對戰地圖。在如此興盛的氣氛下MOBA類的遊戲如雨後春筍般不斷出現,其中不乏亮眼之作如半神、天翼決等等。
當然也有著火爆如今的遊戲。DOTA中有名的作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,發佈中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。(也就是現在國人玩家口中的DOTA2)另一款2010年出現的《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。這兩款MOBA遊戲一直是全球MOBA類遊戲的佼佼者,並且都舉辦了吸引全球電競玩家視線的全球性賽事,中國玩家在這兩款遊戲裡面都取下了不俗的成績。在DOTA2舉辦的TI賽事中中國玩家取得了:
2012 第二屆TI冠軍 IG
2014 第四屆TI冠軍 Newbee
2016 第六屆TI冠軍 WINGS
中國DOTA2能夠取得如初傲人也戰績離不開DOTA1前輩的的汗水付出,DOTA1前輩和前面那個時代的職業玩家們幾乎都有著相同的艱辛回憶綠皮火車、水煎包、報紙、半截菸蒂、大通鋪、黑網吧、嘲諷謾罵、獎金被黑。職業玩家的壽命都很短,當時的他們幾乎全靠著夢想和信念而支持著疲憊透支的身體不敢放棄,為:為什麼?答曰:後路在哪!
英雄聯盟舉辦的各自賽事中最為重要的就是每年一度的S系列的聯賽了,因為每隻冠軍隊伍都有屬於自己遊戲裡的冠軍皮膚。這是對職業玩的認可也是當年最強站隊的獎勵。可喜可賀的是在中國也獲得了2次S系列冠軍皮膚,分別是:S2冠軍是來自中國臺灣LMS賽區的Taipei Assassins戰隊和S8冠軍是來自中國大陸LPL賽區的IG戰隊。
今後路在何方:
經過這麼多年的發展中國電子競技已經形成一個非常完整的產業鏈了,職業電競選手都有著非常良好的待遇了,有的甚至處於半明星半選手的這樣一個狀態。過度的資產投入和商業化確實能保證選手們有良好的收入,頂尖的職業玩家甚至於一年的薪資相當於一般工薪族一輩子的收入了,這就造成了有些選手的放鬆和墮落。有資產的投入必然有著產出,但是過度的資產必然導致電子“競技”偏離了原來的所謂“競技精神”而偏向與娛樂和表演性質。這兩者不是不能平衡但是必須要有著合理的比重。中國競技如能有長遠發展,一方面電競職業選手要有著“奧林匹克意志”更高、更快、更快的精神來不斷突破自己的巔峰而尋找自己身為職業電競選手存在價值,切不可以以往的榮光來炫耀還處於職業中的自己,另一方面資產的進入切不可盲目,只有合理的資產進入才能使中國電競更加強大!
正如WCG一直以來的主題曲“beyond the game”所表達的概念:超越遊戲、超越自我
Beyond The Game
超越遊戲
beyond...
超越
go beyond...
不斷超越
go beyond the game...
超越遊戲本身
you and I, we have met before
我們原來彼此相識
Through the magic of the moment in cyber space.
通過網絡魔法般的瞬間
driven by a passion to win
激情驅使著我們去戰勝對手
playing heart to heart, face to face
面對面,用心去享受遊戲
the challenge of the live time stands before us now
現在,挑戰正站在我們面前
beyond the game
讓我們超越遊戲本身
through the portal into cyber space
通過這裡我們來到了遊戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越遊戲
beyond the game
超越遊戲
at last, the moment's at hand
最終時刻即將到來
all we need is to believe we can
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅信不疑
beyond the game...(beyond the game)
超越遊戲 (遊戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越遊戲(遊戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越遊戲 (遊戲的超越)
the world cyber games
這就是世界電子競技大賽
let time to hear the spirit is right
讓時間證明,我們在一起是正確的
we connect now in a powerful way
我們正被一種強有力的力量組建在一起
we celebrate our diversity
大家為我們各有所長而感到慶幸
around the world with the passion to play
周圍的世界充滿了激情,去遊戲
the planet will be watching
全世界都在關注
the message will be heard
這裡的一切將會被每一個人所瞭解
beyond the game
讓我們超越遊戲本身
through the portal into cyber space
通過這裡我們來到了遊戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越遊戲
beyond the game
超越遊戲
at last, the moments at hand
最終時刻即將到來
all we need is to believe we can.
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅信不疑
beyond the game...
超越遊戲
through the portal into cyber space
通過這裡我們來到了遊戲的世界
we have come to decide our fate
我們必須選擇自己命運
we are here to celebrate
我們在此慶祝勝利
beyond the game...
一起超越遊戲
beyond the game
超越遊戲
at last, the moments at hand
最終時刻即將到來
all we need is to believe we can.
我們需要的只是確信我們能行
we will make our stand
我們將堅信不疑
beyond the game...(beyond the game)
超越遊戲 (遊戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越遊戲 (遊戲的超越)
beyond the game... (beyond the game)
超越遊戲 (遊戲的超越)
the world cyber games !
注:本文純屬個人理解,如有不同請君諒解。