什麼樣子的手遊才能算得上是一款成功的手遊?我認為必須具備以下這幾個要素:第一,要做的逼真,遊戲的畫質不能像小孩子過家家一樣隨意糊弄即可。第二,可玩性要高,如果玩家們一天之內就能夠玩透一款遊戲,那麼這款遊戲的壽命不會很長。第三,反外掛機制的完善,玩家與玩家之間要公平的競爭,可以搶資源,可以奪空投,但是不能夠使用外掛。刺激戰場之所以能夠成為現在非常火爆的一款手遊,就是因為把這三點都做得十分的到位。
一、刺激戰場的高還原與高畫質
刺激戰場這款遊戲高度的還原了PC端的吃雞遊戲。不管是從整體地形,還是房屋構造,又或是天氣系統,這些刺激戰場都做得十分逼真。不僅如此,刺激戰場還根據不同的場景增添了新的載具與新的武器。
二、刺激戰場的可玩性非常高
玩家們需要通過互相的博弈還決出最後的勝者,但這場博弈並不僅僅在雙方衝到面前相互亂砍,而是可以通過狙擊,載具,手榴彈等多樣化的形式來決出勝負。所以這是一款需要玩家動用腦力,聽力,技巧才能夠勝出的遊戲,因此常常有玩家們會開發出各式各樣的操作技巧,例如壓槍技術等等。
三、反外掛機制的成熟
刺激戰場這款遊戲對外掛採取了一種零容忍的堅決態度,只要你使用了外掛,就會被進行賬號的封停。而這種直接封停賬號的做法,使得那些想使用外掛的玩家變得安分起來,不會再在外掛上面動什麼歪腦筋。正是這樣一種鐵腕的手段,才能夠遏制外掛之風的興起,才能夠保證普通玩家最根本的利益,才不會像某款手遊一樣外掛滿天飛。
刺激戰場的這三點做得可以算是在同行業裡面拔尖的了,因此刺激戰場的成功並不是沒有道理的。官方提供給了玩家一個良好的遊戲環境與遊戲體驗,自然也就不用去害怕沒有玩家來玩,而當玩家們感受到了如此逼真的高質量的遊戲,自然也就不會去選擇另外的遊戲。因此官方與玩家之間就像是船與水的關係,水能覆舟,亦能載舟。刺激戰場的官方人員就是因為清楚的明白這一點,所以才會去足夠的重視玩家,瞭解玩家們的需求,所以這款遊戲才會如此的成功。