同事KEL 在上一篇基础知识文章发布后特意给我发来的信息,说实话,看完后蛮感动的,良心没有被辜负啊。于是,我愉快地决定了,每隔一两周就写一篇入门级的文章给小白们看。
类和对象是 Java 中最基本的两个概念,可以说撑起了面向对象编程(OOP)的一片天。对象可以是现实中看得见的任何物体(一只特立独行的猪),也可以是想象中的任何虚拟物体(能七十二变的孙悟空),Java 通过类(class)来定义这些物体,有什么状态(通过字段,或者叫成员变量定义,比如说猪的颜色是纯色还是花色),有什么行为(通过方法定义,比如说猪会吃,会睡觉)。
来,让我来定义一个简单的类给你看看。
<code>public class Pig { private String color; public void eat() { System.out.println("吃"); } }/<code>
默认情况下,每个 Java 类都会有一个空的构造方法,尽管它在源代码中是缺省的,但却可以通过反编译字节码看到它。
<code>public class Pig { private String color; public Pig() { } public void eat() { System.out.println("吃"); } }/<code>
没错,就是多出来的那个 public Pig() {},参数是空的,方法体是空的。我们可以通过 new 关键字利用这个构造方法来创建一个对象,代码如下所示:
<code> Pig pig = new Pig();/<code>
当然了,我们也可以主动添加带参的构造方法。
<code>public class Pig { private String color; public Pig(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("吃"); } }/<code>
这时候,再查看反编译后的字节码时,你会发现缺省的无参构造方法消失了——和源代码一模一样。
<code>public class Pig { private String color; public Pig(String color) { this.color = color; } public void eat() { System.out.println("吃"); } }/<code>
这意味着无法通过 new Pig() 来创建对象了——编译器会提醒你追加参数。
比如说你将代码修改为 new Pig("纯白色"),或者添加无参的构造方法。
<code>public class Pig { private String color; public Pig(String color) { this.color = color; } public Pig() { } public void eat() { System.out.println("吃"); } }/<code>
使用无参构造方法创建的对象状态默认值为 null(color 字符串为引用类型),如果是基本类型的话,默认值为对应基本类型的默认值,比如说 int 为 0,更详细的见下图。
接下来,我们来创建多个 Pig 对象,它的颜色各不相同。
<code>public class PigTest { public static void main(String[] args) { Pig pigNoColor = new Pig(); Pig pigWhite = new Pig("纯白色"); Pig pigBlack = new Pig("纯黑色"); } }/<code>
你看,我们创建了 3 个不同花色的 Pig 对象,全部来自于一个类,由此可见类的重要性,只需要定义一次,就可以多次使用。
那假如我想改变对象的状态呢?该怎么办?目前毫无办法,因为没有任何可以更改状态的方法,直接修改 color 是行不通的,因为它的访问权限修饰符是 private 的。
最好的办法就是为 Pig 类追加 getter/setter 方法,就像下面这样:
<code>public String getColor() { return color; } public void setColor(String color) { this.color = color; }/<code>
通过 setColor() 方法来修改,通过 getColor() 方法获取状态,它们的权限修饰符是 public 的。
<code>Pig pigNoColor = new Pig(); pigNoColor.setColor("花色"); System.out.println(pigNoColor.getColor()); // 花色/<code>
为什么要这样设计呢?可以直接将 color 字段的访问权限修饰符换成是 public 的啊,不就和 getter/setter 一样的效果了吗?
因为有些情况,某些字段是不允许被随意修改的,它只有在对象创建的时候初始化一次,比如说猪的年龄,它只能每年长一岁(举个例子),没有月光宝盒让它变回去。
<code>private int age; public int getAge() { return age; } public void increaseAge() { this.age++; }/<code>
你看,age 就没有 setter 方法,只有一个每年可以调用一次的 increaseAge() 方法和 getter 方法。如果把 age 的访问权限修饰符更改为 public,age 就完全失去控制了,可以随意将其重置为 0 或者负数。
访问权限修饰符对于 Java 来说,非常重要,目前共有四种:public、private、protected 和 default(缺省)。
一个类只能使用 public 或者 default 修饰,public 修饰的类你之前已经见到过了,现在我来定义一个缺省权限修饰符的类给你欣赏一下。
<code>class Dog { }/<code>
哈哈,其实也没啥可以欣赏的。缺省意味着这个类可以被同一个包下的其他类进行访问;而 public 意味着这个类可以被所有包下的类进行访问。
假如硬要通过 private 和 protected 来修饰类的话,编译器会生气的,它不同意。
private 可以用来修饰类的构造方法、字段和方法,只能被当前类进行访问。protected 也可以用来修饰类的构造方法、字段和方法,但它的权限范围更宽一些,可以被同一个包中的类进行访问,或者当前类的子类。
可以通过下面这张图来对比一下四个权限修饰符之间的差别:
- 同一个类中,不管是哪种权限修饰符,都可以访问;
- 同一个包下,private 修饰的无法访问;
- 子类可以访问 public 和 protected 修饰的;
- public 修饰符面向世界,哈哈,可以被所有的地方访问到。
好了,我亲爱的读者朋友,本文到此就打算戛然而止了,有什么不满意的,尽管留言,我保证给你上墙的机会。
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作者:沉默王二
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