如果英雄聯盟出一個無法被控制的英雄,應該如何設計?

燕北閒人


首先得看是英雄本體不可控,還是r技能不可控。

要是本體不可控的英雄,那技能應該是偏工具人那類的。比如,想象一下,一個刺客他是不可控的…再想象一下,一個aoe的法師是不可控。那可能不太現實了,因為本身太影響遊戲平衡了。即使是出了,想想刀妹,想想厄斐琉斯這類英雄是怎麼一削再削的。

再說說r技能不可控,那就範圍大了,奧拉夫前車之鑑嘛。莽夫類英雄,開啟r技能簡直不講道理,那可真是"野牛衝撞"[大笑]戰士類英雄有r技能不可控的了,要是再出一個的話,我覺得應該考慮一下法師,或者ad英雄了。尤其是ad,這個版本ad可太難了[流淚]

純手打,望採納~




LOL晴天


無法被控制的英雄,參考英雄聯盟裡的機制,無非就是五種表現方式,劍姬的格擋,水銀鞋的韌性,女妖的護盾,奧拉夫的免控,船長的吃橘子,將這五點合併到一起,免控英雄就出現了。

被動,一段時間內未被攻擊,即可產生一層護盾,可以抵擋控制。並隨等級的增長,1/6/11/16獲得20/25/30/35點韌性,釋放技能時韌性翻倍,持續10S。16級配合水銀鞋在釋放技能時即可獲得100韌性。

Q技能,在被控制時解除控制,並可以儲存該控制技能,反手釋放。

W技能,抵擋即將到來的控制傷害,抵擋成功即反彈2倍傷害給施法者。

E技能,竊取敵人的控制技能並自動釋放,竊取後10S內間敵人控制技能無法使用。

R技能,變身提升100點雙抗,100點攻擊,1000點血量,免除所有控制,持續10S。持續期間每中一次控制技能,及延長變身效果5S。

這樣的英雄,不僅免控制,反而成了控制英雄的剋星。


你的鄰居小威


直接把被動做成控制免疫然後是個輔助型英雄 這就不影響遊戲平衡了



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