說到遊戲AI,相信不用小編介紹,很多玩家也都非常熟悉,畢竟它早已遍佈每一款遊戲,根據作者的劇本設計,適時地出現在玩家的視野中,這些遊戲AI有時能給讓我們靜下心來聽他們訴說他們的故事,有時能讓我們大笑不已,有時卻將我們按在地上摩擦。
就好比如荒野大鏢客2裡,天色漸暗時,玩家騎著馬回到營地坐在篝火邊,和常人一樣參加派對,甚至當玩家鬆開手柄時,亞瑟還會和族人們一起歡歌雀舞;又或者當玩家在某個小鎮上鬧事,過幾天再回來時,人們還會記得你之前所幹的事情,並吐槽你的所作所為時的表現,彷彿遊戲裡面的NPC都是有血有肉的存在。
又比如GTA裡,那些打不還手罵不還口的笨拙AI,沒有感情、沒有思想,根據程序出現在每一條大街上,讓你能夠清楚地意識到它們真的只是由代碼敲出來的AI,但每當玩家拿出武器對著他們時,他們總能露出害怕的感情,甚至還會選擇尋思逃離,每當這時候,總會讓人感覺到也許他們真的不只是代碼而已,而是真實存在於遊戲世界的"人"的錯覺。
如果說荒野大鏢客2中裡面的AI是根據劇本的形式提前錄製,讓人感覺到遊戲中的西部世界是真實存在,或者GTA中那些笨拙的行人讓人意識到他們真的只是普通的AI時,那麼下面的遊戲AI則是真正令玩家為之感到恐懼的存在。
2016年,谷歌旗下的DeepMind首次開發出了人工智能AI—"Alphago",並選擇在圍棋這款遊戲中開始發展,因為圍棋雖然看上去非常簡單,但其複雜程度可是能堪比一座宇宙,而這正是Alphago探索的領域。
而到了2017年,Alphago通過其深度學習能力,已經擺脫了人類的千百年來的棋譜,開始自行學習和運算,並先後擊敗了圍棋界的頂尖高手,甚至還進化成Alphago Zero,在5月份和何潔的圍棋對決中,輕鬆以3:0的成績將排名世界第一的柯潔橫掃了,至此世界圍棋中的頂尖豪強都被Alphago擊敗了。
並且賽後柯潔表示:我真的打不過它,它太強大了,在它面前沒有一個人沾到圍棋真理的邊。而且它還是唯一一個在棋盤上把我殺哭的。
當DeepMind在圍棋領域取得成功時,又開始著力於其它遊戲領域,在2018年就和暴雪開啟了一場AI和職業玩家的對抗直播,"AlphaStar"(DeepMind開發的第二代AI)先後與兩名頂級職業玩家,隨機天王TLO和大魔王MaNa進行比賽。
但最終的結果你們也許想都不會想,因為AlphaStar最終以10:1的成績狂虐了兩位星際爭霸2的頂級職業玩家,並且在AlphaStar對陣MaNa時,第一、二局比賽中以五分鐘不到的時間平推了MaNa,在之後更是在7分鐘之內就將MaNa帶走了,而作為這款遊戲的大魔王MaNa能被這麼簡單就帶走了,可見AlphaStar在遊戲上的理解已經達到了人類所理解不了的境界。
在賽後TLO還發推特表示:和AlphaStar比賽非常難,因為它和常人不同,在對陣中會讓人造成手足無措的感覺,並且每一局套路還都不一樣。
在贏下兩位頂級職業選手後,谷歌表示:AlphaStar其實和它的前生Alphago是一樣的,都是擁有高強度的學習系統,而在星際爭霸2這款遊戲,AlphaStar訓練了兩週,但它的訓練量卻相當於人類玩了200年這款遊戲。
看到這裡,相信很多玩家心中已經有所想法,沒錯,如果當遊戲AI開始擁有自我成長能力時,那麼到時候,對於只是玩家的我們而言,是不是被人機虐哭是不是就是件常事了?又或者在未來各類3A大作中,我們能從遊戲中的NPC身上感受到人類之間的真情實感呢?