中路"工具人"真香?武汉eStar轮换后的风险与契机
在4月11日武汉eStarPro对阵AG超玩会的比赛告负后,武汉eStar便进行了中路选手轮换,原队长、队内指挥Cat被换下,无心替补上场。之后在对阵DYG、南京Hero的比赛皆以3:2险胜。众所周知DYG是目前西部头名战队,而南京Hero则是东部垫底战队,中路轮换后的武汉eStar似乎有些遇强则强、遇弱则弱的意味。今天南瓜就从这两场比赛中为大家分析一下目前武汉eStar的打法体系,看看他们都做了哪些优化,又有哪些隐患。
从体系上对比,无心与Cat上场最大的不同还是在于中路英雄的选择,无心10局比赛仅用了一局法刺,而Cat在12局比赛中则用了5局法刺。可以看出Cat对于法刺英雄还是情有独钟,而无心则是"哪有需要哪里般"。
但看英雄池可能大家还看不出太多端倪,因为当前版本虽然说法刺式微,但也没到完全无法上场的地步。但从具体的数据层面大家就能看出目前两个选手的差别了。虽然Cat与无心的经济占比差不多,但无心用更少的钱却打出了更高的输出。有了这些数据,我们还可以从两人上场后对于武汉eStar的整体影响。从分均经济与经济占比中我们可以推算出无心上场时武汉eStar全队的分均经济是2887,而Cat上场时武汉eStar的分均经济则是3019。算下来Cat在场时经济转输出为5.0,而无心上场经济转输出为5.4。从最终效果来看,虽然无心上场后武汉eStar整体分均经济下降了,但经济转输出却更高。由此可见目前版本对于中路的定位是什么——吃更少的钱,打更多的输出,而不是一个收割位造成更多的击杀。
除了对于两名选手的对比,我们还要看看战队打法思路的转变。当前版本有两种思路,一为射手+战边核心,二为射手+打野核心。DYG、GK、重庆QG、RW侠、RNG.M、武汉eStar、TES、VG、上海EDG.M、南京Hero都是前者,LGD大鹅、TS、广州TTG.XQ则是后者。而成都AG、WE以及YTG在这个问题上比较模糊。说说目前这两种打法的区别。前者可以最大化对抗路的价值,而后者则更依赖打野节奏。
射手+战边为核心的体系需要对抗路战士有很好的边带、防gank、支援意识。这种就是我们传说中的"四一"分推打法,也是所有Moba游戏中最具性价比的分线思路。在比赛进入中后期,这种分线就能体现出他们的效果,射手与其他三名选手抗住正面,给边带选手创造绕后、支援收割的机会,从而让边路装备快速成型。当"一"也就是战边这个点无法依靠单一英雄来限制后,那么这套体系便能立于不败之地。也正由于"一"这个点游离于团战边缘,想要在正面团战中以四人之力抗住压力,就必须要有一个具有强大AOE伤害且支援快的英雄,这时不吃钱又能够打出伤害的工具人英雄出现了——周瑜、王昭君、张良、姜子牙、沈梦溪都是其中的典范。
射手+打野的核心体系就不是"四一"分推了。这类打法的核心主要在于"保"打野的发育,让打野在前期得到极高的经济,从而利用经济优势快速成型,进入中期后再由其支援gank打开局面。也就是解说经常提到的"三二"转"四一",即中路法师与对抗路或对抗路与打野在一条线吃钱,经济一定程度倾斜给打野。而中路是不是纯"工具人"就要看具体的分线,如果中路与对抗路走一起,让出中路线,则说明中路让出绝大部分经济。如果打野与对抗路走一起,那么中路则会获得正常的经济补充。相比于射手+战边的体系,这套打法更加考究队伍对于分线的理解,上限高下限也低,需要选手们有良好的配合与默契。
如果说射手+战边由选手的个人实力决定打法上限,那么射手+打野体系则是由团队配合与打野节奏决定打法上限。但这两种主流打法哪一个,我们可以发现都没有法刺的位置。当前版本射手是队内的绝对核心C位,射手中后期伤害非常高,有射手就意味着后期有保障。而战队为了对抗这个"大核",队伍的前排以及刺客需要更多的经济来做装备以作应对,打野和战边变得更需要钱。而此时能够做出牺牲的便只剩中路。这时考验中路选手的不仅仅是怎么让经济,更考验选手如何利用有限的经济打出更多的输出。这一点从上面无心与Cat的数据对比中我们也能看出一二。这也是为什么现在"工具人"中路盛行,而法刺英雄式微的主要原因。
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