3.30-4.6
3月30日
Akshon Esports和HyperX
成為守望先鋒聯賽新合作伙伴
動視暴雪宣佈:加拿大電競製作公司Akshon Esports和外設品牌HyperX成為守望先鋒聯賽官方合作伙伴。HyperX將成為聯賽的「官方內存合作伙伴」;加拿大電競製作公司Akshon Esports將為守望先鋒聯賽2020賽季製作比賽相關視頻,這些視頻將在官方YouTube頻道中播放。
3月31日
國際電子競技聯盟與亞洲電子體育聯合會達成協議
國際電子競技聯盟(IESF)與亞洲電子競技聯盟(AESF)已經簽署了為進一步推動電子競技發展的合作協議。ISEF承認AESF是亞洲唯一的電子競技聯合會,而AESF現在將IESF視為唯一的國際電子競技聯盟。雙方都希望該協議能在全球範圍內產生影響,預計會將各大洲聯合參與者的維護和保護放在首位。
4月1日
觀看人數高達133萬!NASCAR
線上賽打破美國電競賽事收看記錄
NASCAR與線上賽車模擬公司iRacing合作推出的「eNascar iRacing Pro」系列邀請賽在FOX Sports與FS1上同步播出,收視率高達0.81,吸引了133萬觀眾,刷新了美國電視直播電競賽事收看記錄。
4月3
騰訊成虎牙控股股東
公司仍保持獨立運營
4月3日,虎牙宣佈騰訊控股全資子公司Linen Investment Limited向虎牙和歡聚集團發出通知函,稱已行使其股權,購買了16,523,819股虎牙B類普通股,總收購價約為2.626億美元現金。交易完成後,騰訊成為虎牙最大股東,投票權提高到50.1%。隨後,虎牙直播CEO董榮傑發佈全員信,稱在加入到騰訊大家庭後,公司將繼續保持獨立運營。
4月3日
DPL-CDA 中國DOTA2職業聯賽正式成立
為了促進中國電子競技事業的健康發展。Mars耀宇傳媒與CDA聯盟進行了友好的協商,雙方決定攜手成立DPL-CDA 中國Dota2職業聯賽。DPL-CDA 中國DOTA2職業聯賽將繼續秉承DPL和CDA聯賽的宗旨,在培養輸出國內DOTA2職業選手的同時,促進中國DOTA2職業電競生態環境良性發展,為廣大DOTA2觀眾,選手,俱樂部提供一個最高水平,最高水準的職業電競賽事平臺。
4月4日
騰訊取消4月4日所有電競賽事
所有遊戲停服一天
為深切哀悼抗擊新冠肺炎疫情鬥爭犧牲烈士和逝世同胞,響應國務院發佈的2020年4月4日全國性哀悼活動,騰訊電競及各旗下賽事決定,停止原計劃於2020年4月4日舉行的所有比賽。4月4日0:00起,騰訊遊戲旗下所有產品(含中國大陸和中國港澳臺區域)將停服一天。
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