五五開黑節推出瑤的新皮膚——遇見神鹿,讓輔助的選擇再次成了熱議的焦點。在遊戲結束後,系統會給出每個英雄的遊戲評分,有個較為明顯的趨勢:硬輔的評分普遍低於軟輔,你是如何看待這種現象的?
01評分系統規則
現版本的評分系統主要有三個參考指標:發育輸出、擊殺、參團率,不同位置的側重點不同。其中射手與法師看重發育輸出,坦克與輔助注重參團率,刺客更偏向擊殺,戰士則三項均衡。本著更加公平的原則,每局遊戲會與你當前所在段位的平均值進行對比,高於平均值則評分更高。
這種評分規則合理嗎?只能說相對合理,拿目前的法師來說,中路兵線必然被蹭,發育肯定會受到壓制。還有些對局6分鐘被敵方推到高地,射手沒發育,輸出自然很低,最後評分最低。可逆風的原因卻可能是輔助沒做好視野,導致前期被反野,整體經濟被壓制。這種情況誰應該背鍋呢?我認為不管是誰,總輪不到射手。
之前大火的“獻祭流”雅典娜也是利用了評分機制漏洞。開局後雅典娜直接去敵方高地斷兵。玩得好三路線通吃,遊戲中期一打五,玩不好就是送人頭,隊友也毫無遊戲體驗。可無論結果如何,雅典娜的評分總能排名前三,送幾十個人頭依然沒法舉報成功。
02軟輔評分高的原因
根據以上評分規則,輔助只要參團率足夠高,便能獲得不錯的評分。多數軟輔擁有aoe技能,再有雙輔助裝的加持,很容易在團戰中蹭到助攻。試想一下,瑤在團戰中開啟二技能,附近有敵人便可自動攻擊。而牛魔呢?擊飛對手需要考慮角度、預判以及入場時機。
另外軟輔不需要先手開團,且保命能力極強。蔡文姬能給自己加血,大喬可快速回城,瑤能化身神鹿無法被敵人選中。但牛魔與張飛呢?通常情況是在團戰中戰到死。這意味著軟輔的KDA一定更高,所以評分也高。
03評分不等於遊戲實力
那麼軟輔評分高就表示這局遊戲玩家發揮好?倘若把評分與遊戲實力掛鉤,只能說你還是低端局心態。我認為有一多半的軟輔玩家都清楚自己的實力,為什麼會選軟輔,歸根結底是英雄池太淺,想成為遊戲裡的混子。在高段位與巔峰賽中,除非是張飛、牛魔被禁用,否則基本不會考慮軟輔。
有些軟輔玩家每次都會基於遊戲評分給自己的遊戲水平打分,即便輸了評分也很高,始終處於一種自我陶醉的狀態。其實很多時候,遊戲的勝利與軟輔關係不大,而輸則多半因為隊伍沒有硬輔去開團抗傷。說白了,並不是你厲害,而是你的隊友厲害,哪怕把瑤換成妲己、安琪拉照樣能贏。
軟輔出現頻率最高的往往是鑽石及以下段位,越往上軟輔越少見。如果說玩軟輔能享受順風壓制的樂趣,那麼玩硬輔會讓你感受逆風翻盤的堅持。很多時候,我們並不怕對線被打爆,而是害怕被爆之後看不到任何翻盤的希望。
我很喜歡遊戲人生這個詞,人生肯定不會一帆風順,碰到貴人相助的概率很低,唯有自己努力才能逆風翻盤。不管遊戲還是現實,很多人總把外界對自己的評價看得很高,可具體什麼水平自己最清楚。不要被所謂的評分與評價麻痺自己,遊戲裡選硬輔,現實中增加硬實力才是重中之重。
04總結
以上就是我對遊戲中硬輔的評分普遍低於硬輔的看法,高評分固然看著舒服,但並不等於軟輔的遊戲實力也高。如果你目前依然習慣使用軟輔,我強烈建議你嘗試一下用硬輔逆風翻盤的感受,多次使用還能提高遊戲意識,讓你的段位穩中有升。
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