我心目中的好游戏(GBA篇)

在高三那年第一次见到了GBA,玩到了马里奥2和黄金太阳2(只有日文),打开了我对掌机热爱的新大门,在大学几个月的省吃俭用下入手,陪我渡过了大学的好时光,后来烧录卡的出现也让我能玩到更多的游戏,主机到今天我还好好的保留着。GBA游戏阵容强大,画面出色,来聊一聊吧。

我心目中的好游戏(GBA篇)

1黄金太阳1+2:真正意义上GBA上完全原创的RPG游戏,从画面音乐游戏性等都代表了GBA的最高水平;有创意又不会无理的解密,生动的表情包,多样的战斗必杀,气势磅礴的召唤兽,精灵的收集都表面了游戏的出色。由于游戏素质太高,让玩家们对后面的黄金太阳3表现诸多不满,又在不停的期待新作。

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2火焰纹章烈火之剑:GBA有三作火纹,封印之剑中规中矩缺乏亮点,圣魔光石剧情一般人设太丑,相比之下烈火之剑无疑是最出色的一作。音乐我认为系列中烈火之剑和回声是最出色的两个,人物方面很多出色的人设,无论是三主角还是命运姐妹还是四牙等都有自己的故事,还出现了异传展现了最深层次的人际关系。职业方面首次增加了想到有人气的暗杀者,第一个职业特技瞬杀,都记得贾法尔皇宫无双战吧。缺点的话这三作都是难度略低。

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3最终幻想战略版:GBA大作之一,第一个玩的最终幻想系列。Q版的画风,海量的装备,各类的职业,任务系统都很吸引人,还增加了少见的裁判系统,合理的减少或增加规则可以大大降低战斗难度,人族还是最强,二刀流+顶级武器都懂的。缺点是各种族的职业或技能有很多重复,另外一些任务道具缺少提示,经常会丢掉导致部分任务无法完成,记得我最多一次是完成了297个任务,还差3个,遗憾啊。

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4超级马里奥2:第一个玩的GBA游戏,终于可以骑各种耀西了,难度不大,但是有很多隐藏管卡和道路需要发掘,有些还很考验你的想象力。相比之下1代表现一般,3代耀西岛不像一个系列的,4代是FC马里奥3完全复刻,我还是喜欢2代。

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5机战OG+OG2:加起来GBA还有A,R,D,J共6款机战了。在我玩过所有平台中,原创世纪是难度战略性最好的一款,游戏本身难度不大但是设置了熟练度让大家来挑战,我记得我最后也没完成所有熟练度;机体方面大多都是原创机体,相比其他机战一些人气机战略微陈旧的设计,原创世界的机体我更喜欢,像龙虎王,古铁,白骑士,龙卷,大曾加,SRX等。

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6恶魔城:GBA三作各有特色和缺点:月轮难度最大,DSS收集难度较大,人物建模较差,动作也不够流畅(早期缘故)。白夜难度小,副武器和魔法书也比较简单易懂,音乐和画面也很符合恶魔城的古典风格。晓月武器系统和战魂系统种类繁多,各方面设定比较现代化。另外这几款恶魔城最多的讨论就是各种极限挑战和出城BUG等。

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7逆转裁判:出了123,逆转系列是我心目中最好的文字冒险游戏。“异议!!!!!!!!!”,案件设计巧妙,人物性格鲜明,情节跌宕起伏,最主要的是游戏进程很好的引导你来探索和解密,而不是无脑的增加难度,该系列任何一款都是值得你一玩的。

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8高级战争1+2:完全的战略游戏,Q版建模,能力差异很大的指挥官,富有特色的必杀技,海陆空要素齐全的战场,多样的战斗单位都表明这是一款很出色的战略游戏。通关后可以买各种地图也能选择地方的指挥官作战,更能练级对战,着实过瘾。另外选择高难度后,关卡设计和敌人情况都是重新设定,完全可以和新地图一样玩,实在是很良心。我最喜欢的一关是一代最终关,我军可以3个阵营各选择一位指挥官对阵变态boss,通关的成就感无法言语。

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9塞尔达传说-小人帽:保留了一贯的解密要素,增加了变小的场景和碎片收集,画面也大大提升,也是系列中值得一玩的一作。

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10新约圣剑传说:GB强化版,增加了武器种类和魔法,增加了女主的参战,增加了任务系统,还有那不变的战歌。由于GB没汉化版对剧情不了解,现在玩新约也进行了补完,也了解到了一个悲情的反派。附上战歌。

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伊藤賢治 - 果てしなき戦场.mp31:50

来自峰峰哥12134

GBA还有很多杰作,像瓦力奥寻宝记,牧场物语,马里奥路易RPG,FF4,龙珠大冒险,光明系列,传说系列,也都是很值得一玩的。


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