《魔兽争霸3:重生》的发行并不顺利,这或许并不令人意外。暴雪已经不再是以前的宠儿工作室了,这在很大程度上归功于最近在香港的争议,以及在此之前它在现代游戏中大量使用战利品盒。
虽然目前有许多事情让粉丝们感到不安,但关于MG电子游戏《魔兽争霸3:重生》最具争议的地方在于它的可接受使用规则。
正如PC游戏玩家周三所指出的,该政策不仅给予暴雪对游戏编辑器中任何定制游戏的所有权,允许公司随意删除它们,还给予暴雪对这些游戏,防止它们被复制到其他地方。换句话说,如果有人在《魔兽争霸3:重生》中制作Dota,暴雪将拥有这款定制游戏的版权,一方面,你很难责怪暴雪想要压制这种事情。创造了MG电子游戏《魔兽争霸3》,而Valve的《Dota 2》和《英雄联盟》都是基于《魔兽争霸3》的定制游戏而获得巨大成功。这似乎不公平,是吗?
问题是没有任何东西可以阻止暴雪利用原始的DotA模式。如果暴雪够聪明的话,他们就会聘请DotA的制作者来制作AAA级的续集,并从中获取丰厚的利润。DotA在Valve雇佣IceFrog来开发源的续集之前已经存在多年了。在任何时候,都可能做同样的事情。他们选择不这么做。
为了保护而压制创造性对于暴雪来说似乎是明智之举,但这最终会伤害到所有人,包括暴雪。看看MOBA市场就知道了。MG电子游戏《DotA》不仅衍生出了《DotA 2》,还衍生出了《英雄联盟》和其他许多游戏。你不能获得游戏类型的版权。如果可以的话,暴雪将会因为《守望先锋》而陷入困境,这是一款基于《要塞2》的英雄游戏。