桐樣
對抗路:豬八戒,前期強,對線抗壓能力強,一套控制足,但開團依賴一閃,無爆發,容易被風箏;呂布抗壓能力強,後期強,但前期乏力,大招後手命中率較高
中路:不知火舞:機動性高,滿身控制,前期節奏強,後期切C能力、風箏能力強,但清線能力弱,能量條吃操作
打野:裴擒虎、盤古;都是前期節奏型打野,老虎打雙邊野核,盤古打藍領射核,剋制普攻傷害英雄
輔助:貌似只有亞瑟才能打輔助,但認為在上個版本馬超出個極影搓強手感絲滑,但必須給馬超讓經濟,嚴格意義上來說並不算輔助,關羽同理
射手:配老虎用馬超關羽打野核雙邊體系;配盤古用馬可波羅射核,中後期馬可進野區打自由人,但前期出完末世就可以打架。
再聚首敬不凡
我是遊天樂,很高興回答這個問題!
用沒有藍條的組成一個陣容?因為王者榮耀之中無藍條的英雄也是有很多位啊。所以我是這麼選擇的。
①上路–呂布
呂布的普通攻擊距離比其他近戰英雄的普通攻擊距離都要遠。這是呂布的優勢
一技能–方天畫斬
半圓形橫劈,擊中敵方英雄會附魔,附魔後的所有攻擊會變成真實傷害(無視防禦),同時也會回覆自身已損失生命的百分之一血量。輔助坦克對上呂布也只能敬而遠之
二技能–貪狼之握
呂布奪取指定方向範圍內敵人的魂靈。對其造成80點物理傷害,並別減少其30%的移動速度。併為自身增加可抵免傷害的護盾。
三技能–魔神降世
呂布從指定位置從天而降展開殺戮,落地時會標記並將範圍內敵人擊飛一秒,落地後呂布將奮力揮舞一次方天畫斬。觸碰技能範圍邊緣的敵人會受到物理傷害並減少移動速度。同時還會額外回覆呂布自身生命值4%。奮力一擊命中敵方英雄會附魔自身武器。
這個技能用在留人擊殺和團戰控制會有更好的效果。當然了,逃跑也是非常5+1的。
這三個技能使呂布能更好地在上路壓制對面射手和輔助,打團戰接張飛三技能入場,實現連續控制。怎麼用看個人吧!
②中路–不知火舞
火舞的技能機制讓她擁有了更多的位移,也不怕對面的gank。
被動技能–忍蜂:火舞使用技能後會翻滾一段距離。並增加50%的移動速度,持續0.5秒。
這個技能使火舞在使用技能消耗敵方的同時提高自己的生存能力。
一技能–飛翔龍炎陣
火舞向上飛踢騰空對敵人造成法術傷害並將其擊飛。
二技能–花蝶扇
擊中造成法術傷害並減速敵人的移動速度。
三技能–必殺·忍蜂
火舞向前衝,自對敵人造成法術傷害並將其擊退。同時敵人會減少物理攻擊力。
火舞在前中期可以打出非常好的壓制效果。這三個技能的配合能打出爆炸性的傷害。當然了,前提是看你能不能玩的出來。[捂臉]
③射手–馬可波羅
馬可擁有兩個位移技能。擁有這兩個技能的馬可大大提升了生存能力,同時也能輸出爆炸性的傷害。
被動技能–連鎖反應:馬可每次攻擊和技能傷害都會給目標附加一層防禦破壞效果,防禦破壞期間目標每次受到馬可的傷害都會額外受到70(加30%物理加成)點真實傷害,且該傷害可以暴擊。
一技能–華麗左輪
馬可向指定方向連續射擊。這個技能是馬可主要消耗敵方和疊被動
二技能–漫遊之槍
馬可向指定方向閃爍,立即出現在目標位置。
三技能–狂熱彈幕
馬可向指定方向閃爍,並向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果。
又是位移又是真傷的馬可真心傷不起,誰追誰倒黴啊!
④輔助–張飛
張飛作為一個坦克,擁有渾厚血量的同時也能用技能更好保護我方射手。
一技能–畫地為牢
張飛向四周揮掃蛇矛。命中敵方英雄時會將其擊退。這個技能讓敵方無法近身,同時也讓馬可我擁有了更好的輸出空間和逃離被敵方控制的危險。
二技能–守護機關
張飛向指定區域跳躍落地時啟動機關印記激光會給範圍內友軍生成可抵免500至1375(+47%物理加成)點傷害的護盾
這個技能會給隊友加上一個護盾,能更好的保護我方隊友。
三技能–狂獸血性
張飛向指定方向怒吼形成狂風通路,並展現魔種真身,獲得相當於自身最大生命值40%的護盾。狂風會推開敵人並造成500至1000(+65%物理加成)點物理傷害,同時狂風末端的敵人將被眩暈1.5秒。
這個技能主要是擊退的同時眩暈敵人。這個技能有很多加成,具體一點的就不細說了。擊退和眩暈能更好的開團和掩護隊友。
⑤打野–老夫子
既能扛又能打,還能進行團戰切入控制。他強大的反打能力也能給對面來進攻的敵人造成巨大威脅。
一技能–聖人訓誡
老夫子揮動尺子將前方範圍內的敵人抽到自己身前,造成物理傷害和減速效果。這個技能擁有很好的控制留人效果
二技能–舉一反三
老夫子爆發氣場。在短時間內增加移動速度和高額免傷。這個技能能讓讓老夫子前期更快的貫穿野區,支援和gank線上。
三技能–聖人之威
老夫子向前衝鋒造成物理傷害,將撞到的第一個敵方英雄捆在明燈上。持續一段時間,期間目標傷害輸出降低且無法離開明燈的範圍。
這個技能擁有強大的留人效果,配合隊友以及二技能的大額免傷,那怕爆發型英雄也得飲恨。
被動技能–師道尊嚴
老夫子普通攻擊命中獲得訓誡值,訓誡值滿五點後獲得強化效果。增加老夫子移動速度以及攻擊速度,普通攻擊附帶真實傷害。並能夠減少一二技能cd。
這個技能增加了老夫子的輸出能力,試問控制、免傷在身,還能打出大額真傷的老夫子你怕不怕?
最後總結一下。
1.控制有呂布大招、火舞一三技能連續控制、張飛大招。
2.扛傷害有張飛、老夫子、呂布也可以扛。
3.輸出方面有馬可、呂布、老夫子的爆炸真實傷害,火舞的超高爆發法術傷害。
我怎麼有種這一套陣容好強大的感覺呢?哈哈哈
好了,以上就是我的回答。覺得有用的小夥伴還請點個贊哦!
遊天樂遊戲解說
首先謝謝小編的這個問題,能夠回答這個問題非常榮幸!
針對小編的這個問題。可以這樣搭配試試
打野: 裴擒虎 裴擒虎這個英雄呢,前中後期都非常強,前期可以配合輔助打出超強節奏,而且到兩級時就能比對手多一套技能,平a傷害又高,到後期還能充當射手點塔,收割位置交給他絕對是放心不過的。
法師:不知火舞 不知火舞處於的地位是單體團體爆發高,開局直接做迴響爆發高走節奏強,而且技能CD短,不吃減CD裝。打團時,敵方如果處於一個不好的站位,火舞可以配合閃現吧傷害打滿會有奇效喲。
邊路:橘肉京 橘肉京這個英雄經過多個版本的調整,已經變成一個長大的大哥,一技能兩段位移切雙C真是進出自如,再加上被動二技能有控有傷害,大招打野怪小兵對手,都能有一定的回血。讓各野王邊路霸主橘子都有秀的空間。
射手:馬可波羅 馬克在射手不能打野後的版本中,增強了更多技能傷害,以至於後期策劃大大吧這個英雄削了一次又一次。太難了!想馬克玩的好就要學會靈活走位,二技能要時刻保留,能平a儘量平a,因為一技能是指定性的,大招的話有一段位移,容易讓自己處於被動的位置。
輔助:張飛 好像沒有藍條的輔助只有張飛野,張飛要多看自己能量條,給隊友刷盾或者一技能打對手也是能加的。大招距離把握預判很關鍵。
以上就是我對這個問題的個人理解!不過我也有個問題,沒藍條要藍BUFF真的只是為了減CD嘛(ಡωಡ)hiahiahia
歡迎小夥伴們對我的回答進行評價,謝謝小夥伴們的閱讀!同時感謝小編提出的這個問題!