如果把《绝地求生》交给R星做优化会怎样?

嗨pumu

R星可以说是很有名的公司,该公司最出名的作品就是《侠盗猎车手》系列了,可以说每一名玩过GTA的玩家都会感叹游戏中的自由度和真实度。因为GTA的引擎非常不错,对配置要求比较友好,而且画面更加细腻,人物动作也很合理。但是,GTA的引擎是属于R星自己的,叫做RAGE,只允许R星自己所研发的游戏使用,其他游戏是不允许使用的。

不过抛开这些,如果真的《绝地求生》交给R星做,而R星也愿意做自己的引擎来做《绝地求生》,那么做的肯定会比蓝洞好,因为R星做游戏讲究精细,细节优化、程序代码都写的很不错,几乎很少见BUG。

反观蓝洞就不一样了,《绝地求生》在一开始其实是由不一个不怎么专业的工作室做的,当时为了赶时间缩进度,所以决定用虚空四引擎,并且35个人在在一年内就做出来了,可以说质量完全不一样,优化也非常差,毕竟没什么太足的经验,导致现在玩的人一多,就出现了优化的短板,天天出现各种BUG,改都改不过来。可以说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,而且也没有这么多的人力和资源去开发《绝地求生》,在初期没多少人对齐进行优化,导致底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。

因此,如果交给R星来做《绝地求生》的优化,在这样一个强大的团队带领下,会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。其规模和蓝洞完全是不能比的,所以绝对会比蓝洞做优化要强不少。


72G手机游戏

会是非常好的消息,我相信不仅会实现远远超过目前的性能表现,而且画面还会比今天的《绝地求生》好出很多,因为担任开发商的Rockstar North的技术实力要比蓝洞不知道高到哪里去,虽然多年前的《侠盗猎车手IV》的优化确实是满糟糕,但是《侠盗猎车手V》的优化是相当不错的,画质精美,细节出色,第一人称、第三人称都有很棒的细节,这里要说明的是,Rockstar North在自家游戏使用的是自研引擎:Rockstar Advanced Game Engine(RAGE),虽然听起来很低调,但实际上性能是相当强的,君不见面积如此广阔,并且拥有惊艳的动态天气、昼夜表现的洛圣都,表现真是比《绝地求生》天差地别。

所以这么说,如果PUBG自打开始就是由Rockstar North着手研发优化的话,可以确定是需要更长的时间才能完工的,或许会需要三四年,但是效果跟现在的PUBG绝对是上世代和本世代的区别,而如果只是让Rockstar North来帮忙做性能优化的话,应该会有所好转,但是我估计很难有明显的提高,因为就现在的PUBG而言,其实微软和英伟达就努力帮助蓝洞提高性能表现,前者扶持Xbox One平台,甚至还让Rare抽调人手提高水面模拟效果,而后者则优化GeForce的表现,这待遇是很少有的,但是结果呢,确实PUBG的性能比以前要更优,更稳定,但并没有出现反转型的、颠覆性的改变,幅度比较有限,而且Ryzen处理器的表现依然不佳。

不过这么说其实有点欺负人的感觉,因为本来蓝洞就是小团队,而且可以猜测其中开发者的经验不会太丰厚,而Rockstar North?人家可是上世纪就开始研发3D沙盒游戏的Old-School,可以说两者之间的差距几乎是父子级别的,一个是新人,一个是功成名就的传奇,本身就不好比。


超能网

大家如果不知道R星,但是你肯定听过或者玩过GTA系列,尤其是最出名的GTA5,坊间流传这样一句话:R星10年不开张,开张吃10年,足以见得R星的实力,如果把绝地求生交给R星,估计肯定会上升一个档次,可能也不会出现现在的玩家流失。


玩过GTA5的都知道,这款游戏的画质,体验,游戏操作,任务设置等等都是高出绝地求生一个档次。除此之外,GTA5使用的游戏引擎是自家研发的,不会交给外人使用,基层算法,架构,优化等都是很优秀的,所以GTA5对于玩家电脑的配置要求没有太高,低配也可以,高配当然更好。

但是绝地求生就不一样了,这款游戏当初制作的时候没有想到会这样火,30多个人在一年时间就草草了事,引擎比起R星的不值得一提,游戏底层算法,游戏架构,画面优化等等都没有经过科学的计算,导致现在玩家在线人数一多就会出现各种问题,由于当初设计的问题,现在的BUG也在不断的出现,修复一个又出现了一个。



还有一个问题,不知道大家有没有发现,绝地求生一更新就是一个几个G的大更新,其实更新的内容并没有太多,这也是当初游戏算法的优化问题。如果真的把绝地求生交给R星,估计现在的绝地求生会更上一个档次,无论是从画面,游戏优化等方面都会有很大的提升空间。


70KG手机游戏

回答这个问题之前,首先我们应该了解几个基本问题。

R星公司是什么样的公司?

R星公司优化怎样?

绝地求生优化是否已经达到目前游戏玩家的要求?

了解完这几个基本问题之后,差不多也能找到需要的答案了。

1.R星公司。

首先,R星,全称Rockstar Game,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的两大游戏开发分公司之一(另一个是2K)。R星下设多个工作室,其中比较有名的有Rockstar North(代表作GTA系列)、RockStar San Diego(代表作荒野大镖客:救赎)、Rockstar Vancouver(代表作恶霸鲁尼)。

不过虽然R星旗下工作室众多代表作也不少,但综合来看R星并不能算是一个大公司。之所以这么说,首先R星基本只管开发和发行,其他工作基本都由母公司T2完成;而在公司规模上,不保守估计员工数量也就在2000人左右,乍一看好像不少,但相比于业内其他大佬(比如员工数量已破万的育碧)来说这个数量确实不多,R星自己也曾说过在开发《GTA5》时遇到过人手不够的问题。

从GTA系列销量一代代猛增,也能看出R星是一家不断学习不断成长的公司,懂得如何顺应玩家的需求。不过R星也不是一直顺风顺水,《GTA4》的PC版因为交给了不熟悉GTA系列的Rockstar Vancouver在优化上出现了很大的问题,这也导致了《GTA5》的PC版为了做到更好的优化发售日期相较于主机版足足晚了1年多;因为游戏中的黑帮暴力元素也饱受争议,常常吃官司。

2.绝地求生优化问题。

说实话,《绝地求生:大逃杀》的游戏优化确实有很大问题,哪怕是中高端配置的PC也会有掉帧的情况出现,就更不要说相对低配的PC了。能把“虚幻4”这么高效率的引擎玩成这样,蓝洞的确是有些问题的。

作为同级别游戏背后的相对小型的游戏工作室,蓝洞在《绝地求生:大逃杀》的开发过程里肯定存在一些问题。原因在于,游戏的优化从来就不是一个虚无缥缈的概念,有经验的开发商会从游戏的底层代码、架构、数据存储、画面渲染、游戏UI,再到特效呈现等等方面进行针对硬件性能上的优化。简单来说,蓝洞这个级别的开发商并没有像R星这种工作室同级别的研发经验,他们之前的作品无非是韩国典型的“油腻师姐”类型。

这种情况下,玩家看看大腿、捏捏脸、打打怪就很开心,开发商数点小钱就足够养家糊口了,本来就不多的软件开发人员也没有多少精力去给游戏做优化。而《绝地求生:大逃杀》的研发自然也不会有太多工程师从研发初期就跟着它做优化,底层代码定下来之后,有关CPU利用率(如多核优化)等的问题就很难再有改进了。

举个例子,以吃鸡“最低配置要求”的GTX660显卡标准里,如果人物角色背包是毛绒样式的,那么开发人员就可能要针对低配电脑对“毛绒质感”素材进行贴图层面的阉割(最终看起来毛绒并不会随风飘动,以静态贴图表示,在保证显示效果的前提下降低显存和图像处理机能的需求),而在高端机型中则支持全动态显示效果。这个过程里,就需要调动美术、程序等多方面工作人员进行针对性优化。如果开发商省去了这个过程,游戏运行过程中就可能出现爆显存、爆内存、GPU过热降频、掉帧等等的情况。

对游戏来说,真正好的优化是充分利用当前设备性能,保证游戏在更高的画面显示效果下的稳定帧数。但这句话说来简单,做起来实在太难,而且对游戏开发人员的经验要求很高。而且游戏优化这件事最好是从游戏正式开发那一刻开始就开始做,而不是游戏出来后再查缺补漏。“先污染再治理”的老路,蓝洞走着走着已经陷进去了,我们也只能等它慢慢查缺补漏了。


佛系解说

执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!

看到R星,就想起了GTA系列!作为游戏从业人士,执笔个人对R星的看法是业界良心,非常厉害的一家游戏大厂!

如果现阶段,将《绝地求生》交给R星来优化的话,单以优化(不讲游戏性、设定等方面),必然会让《绝地求生》会比现在更火,因为有无数人都是因为硬件配置的门槛而将这款游戏拒之门外(当然,还有98快,皮一下)。

不过在执笔个人看来,现阶段的《绝地求生》已经足够火了,如果说让R星来优化成低中端配置便可运行如飞的话,执笔觉得这款游戏很可能会一下子冲顶,达到难以想象的高度!但与此同时,外挂也将横行肆虐,加速这款游戏的完结...比如现在5月份,R星优化成功,5-8月爆红,然后人人开挂....

再之后这游戏就凉凉了,活不到春节...

得,时间关系,执笔就说到这里吧,欢迎各位评论区畅所欲言,大家一起聊聊!执笔秒回你哦!


执笔聊游戏

R星即Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名


《侠盗列车手》大多数网友应该玩过,这是和单机《CS》一起火的游戏,但是这款游戏的设计效果和画面优化做的实在是太好了,人物特效以及真实感觉都是特别招玩家们的喜爱,而且他们优化程度在最早就是特别优秀的,可见R星在很早在优化方面就拥有名列前茅的技术,太靠谱了!

如果把《绝地球上》交给R星做优化,那简直是最好的优化选择,他们领先的技术,加上《侠盗猎车手》的例子,太棒了。从这一方面来说,R星是绝对可以的,相信把优化交给他们之后,我们的画面真实感会得到大大的提升,BUG减少,建筑的真实都需要靠他们解决

《绝地求生》这款游戏还需要很大的改进,就如同《侠盗列车手》一样,从一把手枪,变成塔克飞机大战的过程还是需要一段时间的,其实现在的一个排位模式玩起来也挺单一的,相信我们国服的《绝地球上》能在未来的道路上多改进,多更新新的模式,让玩家们爱不释手,这才是最重要的,也祝福我们国服《绝地求生》能越走越远!


游戏事业线

如果《绝地求生》交给R星来做优化,那一定会比蓝洞要好。为什么这么说呢?首先在这之前,要了解一下R星是一个怎样的公司。

R星最出名的作品就是《GTA(侠盗猎车手)》系列,虽然GTA4的优化做的不太好,但是从GTA5开始,不管是从优化还是各种细节来说,都是领先了大部分的游戏,到至今这款游戏都被称为神作。而R星最出名的就是它的引擎,和其他引擎不一样的是,他们所采取的是自己的引擎,只能自己的游戏使用。可想而知这个引擎花费了R星多大的心血。

而蓝洞作为一个小公司,当初在开发《绝地求生》的时候根本就没有想到会火,而为了赶进度和节约时间,仅仅几十个人花费了1年的时间就研制出来,其中的基础代码漏洞多到现在都无法去完全修复,因为工程量太大了,而且这些人员很多都不太专业,根本不知道如何去将游戏的优化做好。由于本身游戏质量问题就很大,所以到现在根本没有办法将《绝地求生》的优化做好,因为这就意味着整个游戏要全部重新写代码。

而R星作为一个专业团队,从初期到最后上线,对游戏的优化把控非常到位,每一步的细节都会做的很精,自然像GTA这种游戏获得了很高的好评。所以说,如果R星来做《绝地求生》,绝对要比蓝洞做的好的多,也不会有很多BUG和问题。


GAME情报局

哈喽 大家好 阿豪非常荣幸回答你们这个问题


R星即Rockstar Games,是游戏发行商Take-Two Interactive旗下的游戏开发分公司,其总部设于美国纽约市。该公司的作品中,以《侠盗猎车手》系列最为知名。公司下设多个工作室,包括自组及收购。而且现在最出名的的GTA5 这个游戏被称为 神作 这个游戏肯定花费了巨大的精力 这个GTA5游戏环境好 引荐好 可想到花费了多大的精力噢

再说如果 R星公司接手 绝地求生 我想一定会优化的很好啊 大家可以想想绝地求生 出来的时候几十个人花费了一年的时间创造出这个游戏 当时可能会没想到会火吧 导致现在绝地求生现在漏洞是很多的 修复了很多次 还是没修复好 可想这漏洞是多么的多了额 如果R星接手 的话感觉会优化的非常好 大家可以看到R星公司的GTA5


所以说如果R星公司接手绝地求生肯定会比现在好肯定会比蓝洞做的好的


电竞圈阿豪

干嘛要教给别人做,绝地求生好的只是模式,不是游戏本身,而且这模式其他游戏有,只不过没有100人这么多而已,育碧只要把幽灵行动荒野做成百人大战,所有吃鸡有戏都得叫他爸爸,而且那地图,千人大战都没问题,只不过土豆服务器就不说了,gta也可以直接在城里开100人大战,并且,只要你愿意,你现在就可以在线上模式乱杀人,会有人来找你的


幻术王者宇智波一打七

R星这么忙哪有时间管这破事~不就是求生模式么~出个小mod分分钟就比他们做的好~人家就是不愿意跟他们玩呗~比较这些人家得下下单机剧情~线上的各种任务比这个吃啥鸡可好玩多了~就是有点bug啥的也不多