从主机到手机,游戏为啥发展的越来越“便捷”

游戏作为人类的一种最原始的娱乐活动,几千年来都在不断的发展演变,从古时候的蹴鞠,射箭,到现代的足球,篮球实际上都是游戏的一种,只不过人们给这些运动附加了更深的意义。上个世纪随着电脑的出现,游戏行业也是飞速的发展,各式各样的电子游戏也是层出不穷。

无论是国产的《仙剑》系列,《古剑》系列还是国外的魔兽,CS都可以说是一代人的回忆。

而如今在游戏市场占有率越来越大的手游也是越来越受欢迎,如《王者荣耀》,吃鸡等手游。

想想这么多年游戏从PC平台渐渐的向手机,掌机等方向靠拢,不得不说游戏行业也是在与时俱进。

事实上手游行业也是现在游戏厂商收入的一个大头,无论是腾讯还是网易在手机游戏上的收入比重也是越来越多,甚至是超过了自己之前的端游业务的收入。

可以看出,七年时间,游戏市场的规模就一直在扩大,游戏创造的收入也是从500多亿元上涨到2500多亿元。反观PC游戏产业却是在走下坡路,开始渐渐的失去领导者的地位。

表中可以看出就2015年,移动游戏就占了38%,而PC游戏三个板块加起来才有51%,要知道2015年,腾讯,网易等公司还刚刚踏足手游市场,在游戏行业快速发展的今天,移动游戏的用户占有率肯定是超过了PC游戏。

我们可以简单的分析一下为什么PC游戏会逐渐的低迷。现代生活节奏越来越快,人们在选择上也越来越娱乐化,曾经PC游戏火爆的时候,玩家可能一个人在电脑面前玩几天几夜,而如今快节奏的生活很显然不能让你这样,每天要上班上学,玩家不可能带者大大的机箱和显示器去工作,而智能手机的出现满足了玩家的需求。

作为传统的通讯工具,手机在近几年也变得越来越不传统,在智能机时代,电话和短信放佛变成了多余的功能,越来越多的社交,娱乐功能俨然将手机变成了一台掌上的电脑,越来越多的手游也占据了主要的市场。

既然手游成为主要市场,腾讯,网易这些公司自然是不会放过这么大的市场,不管是《王者荣耀》还是《第五人格》这些游戏都有不输PC游戏的质量和乐趣,更重要的是还有曾经PC游戏上没有的社交元素,曾经PC游戏都被视为宅男的象征,女性玩家占比非常的少,而手机游戏大红大紫的今天,越来越多的小姐姐加入到了游戏玩家中,这样也是让更多男性用户加入到手游行列,也许你玩游戏不是单纯的玩游戏,而是为了互动,聊天,寻找异性才加入手游行业。

可见,游戏从最初的单纯的游戏开始变得复杂化。社交,娱乐,广告效应等都是现在厂商所看重的方面。

游戏玩家也开始用碎片化的时间来玩游戏,而不是如以前在电脑或者主机面前坐一天,可能现在是在等待朋友,坐公交地铁的时候拿出来玩两把。休息的时候和朋友开两把黑,交流下感情。

从最初的小霸王到PC再到手机游戏,游戏设备的发展可以说是越来越小,而游戏的作用也是越来越丰富。游戏作为人们的天性,不同的时代有不同的表现,现在是手机的时代,以后也许是VR设备的时代,也许我们有一天也可以像《刀剑神域》那样进入游戏世界,不知道你会喜欢吗?