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北京时间12月25日,据外媒报道《绝地求生》的出现令韩国电竞产业热度进一步扩张,2017年游戏行业营收将达106亿美元。
近年来随着电子竞技与直播行业的兴起与迅速发展,也使得国外的诸多游戏开发商开始挤破头的向中国游戏市场进军。随着技术手段的越来越成熟,游戏画质、可玩性等一系列体验也越来越好,而游戏给开发商带来的直接经济效益也随之节节高升;看着一个又一个的国外游戏开发商在国内游戏市场上赚得盆满钵满后悄然离去,而国内游戏开发商跟风炒作、山寨盗版等行为屡见不鲜,国产游戏,何时才能走向世界的舞台,被国外玩家认可?
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。《跑跑卡丁车》是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。
《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司在2007年代理运营的一款第一人称射击游戏。《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、2011年由中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
随着人们生活节奏的加快,国产手游已经占据了年青一代的大多闲暇时间;因其随时随地即可畅玩的自由度与简易的操作,国产手游的低龄化问题开始出现。虽然国内开发商也出台了一系列的限制条件,但毕竟一款游戏是需要用户量来支撑它的,所以结果也就显而易见了。
话说回来,国外游戏对国内游戏市场的冲击已经越来越大。大敌当前,国内游戏开发商如果仅仅靠着跟风手游来维持市场占有率的话,怕是坐不稳自己的“江山”了。
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