如今再说腾讯,人们似乎更喜欢用这张图表达他们对腾讯的新印象。
(图中原人物P成了马化腾,代表腾讯)
那么你有没有想过,如今的腾讯。
为什么成为了有钱的代名词?
就在今日,腾讯召开了UP2018腾讯新文创生态大会。
问题的答案,不妨和姬一起,在这场大会中寻找。
====新文创====
大会以腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武的演讲开始。
程武表示:随着科技技术的发展,文化通过互联网渠道流入人们的日常生活。
针对这一点,腾讯经历了长达六年的探索,最终完成了一个初具雏形的创作生态体系。
包括:文学 动漫 影视 游戏 电竞五点
(程武与腾讯的创造生态)
同时他表示,数字文化不仅仅是把文化内容简单的数字化
而是一个全新的,蕴涵多种形式新文化。
腾讯把它命名为:新文创
看完这次演讲,姬着实被腾讯的行动力所惊讶到。
在这个快餐文化盛行的时代,各大企业的心思都着花在如何追随市场热点,用迎合市场的产品来牟利上面。
腾讯当然也这么做了,只不过就像上面提到的,腾讯把这些零散的产业串联起来,并赋予“新文创”这个名字。
概括的说,腾讯的文化产品背后,是一颗名为新文创的产业大树。
光说不练假把式,腾讯也清楚这个道理。
这次大会的主角不是演讲,而是腾讯接下来的一系列产品发布。
这些发布,无疑是对二次元的一枚“重磅炸弹”
===大牌游戏的代理===
在本次新文创大会开会之前,很多人认为这次大会会有《绝地求生》国服的新消息。
但是并没有
取而代之的是另一款游戏的发布,一款国外人气已经超过吃鸡的游戏。
■堡垒之夜
日前,堡垒之夜官推发文:“战斗巴士起飞,目标,中国”
同日,腾讯也上线了一个颇具建筑风格的404网页,上面写着倒计时。
果然,在这次大会上,腾讯正式宣布代理堡垒之夜,这款饱含建造与枪战元素的游戏即将来到中国。
(现场的宣传片截图)
如果说代理堡垒之夜是意料之中的话,那下面这款游戏的出现,只能用惊讶来形容。
(万智牌:竞技场)
■Magic The Gathering 万智牌
可能有的小伙伴没有听说过或者不太熟悉万智牌
但你一定知道游戏王,炉石传说,又或三国杀。
万智牌开创了集换式卡牌的玩法,设立了卡牌游戏的规则框架,可以说是卡牌游戏的鼻祖。
(万智牌对战界面)
目前卡牌类市场,手握《炉石传说》和《影之诗》代理权的网易自然是龙头老大。
而此次代理万智牌,或许代表着腾讯并没有放弃这块香馍馍
===游戏新作的连番轰炸===
旗下拥有众多工作室的腾讯,自然没有停止过开发新游戏的脚步。
此次大会,腾讯就上演了一出新游戏的“连环炮”——
■沙盒游戏-手工星球
■机甲沙盒对战网游-罗博造造
■沙盒多边形进化类网游-艾兰岛
可能你已经发现了,这三款新游都有同一个主题——沙盒
说道沙盒类游戏,比起长篇大论的定义,一个代表作可能更容易理解这类游戏的玩法。
Minecraft(我的世界),就是一款典型的沙盒类游戏。
玩过我的世界的小伙伴,想必都体会过其中丰富多彩的要素和高自由度的探索所带来的乐趣。
可能这个乐趣,值得腾讯大刀阔斧的去研发探索。
不过姬觉得,还有一个原因。
我的世界国服,是由网易独家代理的。
这剧本好像在哪里见过?网易怎么又是你?
当然是它了,目前中国游戏市场,已经变成腾讯和网易龙争虎斗的竞技场。
(瑟瑟发抖的米忽悠)
无论是卡牌还是沙盒,腾讯不仅没有放手,反而在这次大会上宣下对网易的战书
===主角中的主角===
除了新游,腾讯更加看重IP
想想看,如果自己喜欢的作品被游戏化,影视化,无论质量好还,是不是都会情不自禁的关注呢?
于是,知名IP重启成为本次大会的重中之重。
这其中包括:
■圣斗士
■红色警戒
■侍魂
■全职猎人
以上的IP无不是二次元的经典之作。
除了游戏,影视IP也是腾讯的重点
看吧,腾讯比谁都清楚
本次大会姬也报道的差不多了,手持多把利剑的腾讯,靠着本次大会宣布了自己在游戏市场的霸主地位。这钱,不就来了吗。
说了这么多,腾讯天下无敌了?
姬的回答是:腾讯在游戏行业还有很长的路要走。
游戏霸主也好,市场份额也罢。在游戏行业,腾讯的角色是厂商,工作是做游戏
你家的游戏好不好玩。
这才我们玩家最关心的。
但是目前,腾讯离优秀游戏厂商还差很大一截。
之前姬介绍的腾讯三款沙盒类新游,或多或少都有其他游戏的影子。
尤其是《手工世界》,很多场景简直是照搬。
(emmm这不是MC。。。)
在大会上公布的另一款AR游戏《一起来捉妖》也明显抄袭了去年大火的手机游戏《精灵宝可梦:go》
(过气游戏你也不放过。。。。)
游戏抄袭如今已经是一个老生常谈的问题了,也是开头所说过去人们对腾讯贴上的最大标签。
看来这次大会之后,这标签又要重新回到腾讯身上了。
作为商人,腾讯无疑是成功的,
但作为厂商,姬认为腾讯要好好思考怎么去制作一款优秀的游戏
小伙伴们又是怎么看的呢?