还记得那个曾经火遍全球的pokemon go吗

2016年的夏天,一款借着AR的东风和任天堂最大的游戏IP之一《口袋妖怪》游戏横空出世,并在最短的时间内火遍全球,这就是《pokemon go》。在一年后的今天,这款游戏怎么样了。

初登美国与澳洲,《pokemon go》以自身的独特玩法迅速的登上了app store的下载榜榜首。在那时,社交媒体上对于这款游戏好似病毒似的传播,身边的人几乎都在讨论这款游戏。每天在视频网站上都能看到玩家分享的游戏视频。这款游戏给2016年的夏天带来了强烈的震荡,它也在奥运会与娱乐圈八卦的夹缝中冲上了热搜!这些无不显示着这款游戏的火热。但是仅仅在一年后,这款游戏的活跃用户就流失了近90%,前半年收入超过了这款游戏总收入的70%。越来越少的人愿意走出去去抓精灵了,甚至这款游戏,已经被很多人遗忘了。为什么这款游戏的热度下降的如此之快?

在一年前游戏刚发布的时候,VR,AR等理念正席卷全球。甚至有人曾断言2016年是VR元年。而《pokemon go》的发布,则恰好借了这股东风,凭借着vr,AR的热度迅速传播开来。并且AR+LBS的游戏模式也是游戏史上的首次尝试,这让这款游戏有了过的基础。真正让他火热到这种地步的,在我看来是因为这个可以说是游戏史上最著名的一个游戏IP——《精灵宝可梦》(我们比较熟悉的应该是《口袋妖怪》这个名字吧)。早在GBA时期,《精灵宝可梦》就一直在世界上有着广泛的玩家。以其为游戏主题,在游戏的推广上就不存在什么问题。更何况这款游戏的游戏模式与《精灵宝可梦》是这样的契合,让玩家真正的体验到了做一名神奇宝贝训练师的快感。

然而,这款游戏一直有很多争议。游戏出现不久就因为玩游戏出事故而被扣上危险游戏的帽子;玩家为了捕捉精灵而进去军事禁区。这些事件让势头正强的《pokemon go》被浇了一头凉水。这些只是外部因素,一些恐怖游戏不还是那么多人玩嘛。这款游戏衰落的本质在于游戏自身。游戏通过玩家出门来捕捉精灵,但是除了抓精灵外,玩家能做的很少很少,即使占领道馆,也仅仅是满足了一下虚荣心,然后就等着被挑战……除此之外,玩家与玩家之间几乎没有任何活动,或许支持玩家继续玩下去的唯一动力,就是收集全所有的精灵吧((¬_¬)5、600种精灵,我要跑多少路才能都弄到,还有要多少精灵球)。

《pokemon go》虽然热度不再,但是他却以自身的创新新赢得了无数人的肯定。这种创新是颠覆性的,他让手游与现实的结合成为可能,它成功的让全球宣传的出去走走成为了现实,它成功的让游戏厂商们明白了创新的重要。或许它的生命周期已接近尾声,但是它却一定会在游戏历史中留下一笔。

我相信,游戏厂商的创新不停止,游戏玩家的热情永不灭!

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