炉石传说:从变形规则改动到“植物”属性,暴雪还留了多少坑?

各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的内容!(

本文偏娱乐向

即将上线的补丁还是引发了很多玩家的热切讨论,本期专栏主要说说“变形规则的改动”。其实这个改动对实战玩家的影响不大,对娱乐玩家倒是有不少影响。

百变泽鲁斯、熔岩之刃、变形卷轴以前在手牌中时,的确屡屡出现过“变形时保留部分buff“的情况,至于是不是【bug】暂且不论——只是,像被唐汉古、钩锤这样的角色buff过的牌少了效果的确有点遗憾。

同时,索瑞森大帝的减费效果对这3张卡将【不再保留】。我个人是觉得,保留也没什么不好,反正能用大帝配合这3张卡的玩家多半都是走娱乐套路的,这么一改也许以往的“骚套路”就没了——直播就难免少了一些快乐。

巫毒娃娃的调整则算是对bug进行修正,以后玩家可以通过沉默被诅咒的随从or沉默巫毒娃娃来打破诅咒,同时,直接变形随从也可以——毕竟已经变形了嘛

不知道各位玩家感觉到没有,BB离开暴雪后,《炉石传说》最近的动作十分频繁,预购方案出新、卡牌属性修正,让人总觉得这背后是各种“填坑”并希望发掘新【攒金】思路。

之前的专栏聊过很多随从属性的不合理,比如亡灵系、幽灵系都属于无属性,植物系也属于无属性——颇具代表意义的就是【真菌之王】的调整,虽然人家的确是植物(人)啊

提到植物的概念,其实炉石这个坑估计也是以后要填的,像【塑沼者】、【沃拉斯】、【睡觉之花】、【腐烂的苹果树】等应该归属于【植物】系列,而且,这个【植物】概念是可以与最近才出现的【树人】概念互动的——如当场面有x个植物(不分敌我),便触发某种效果!

这里给大家提个醒,设计师提到,他们会在像塑沼者这种类型的卡退入狂野模式时,酌情做出调整——如此说来,

变动最早也是2019年4月的事儿,但愿炉石甭凉(滑稽)

最后,请问各位玩家伙伴,你们觉得变形规则改动是否有必要?“植物”属性卡的出现是否有可能?你还期待游戏有哪些小改动?期待你的真知灼见!