这个看似能吊打《掠食》的DLC,却把育碧公式化的精髓都给丢了

我们都知道育碧的公式化开放游戏真的有些时候让人感到十分的乏味,单调而且重复的游戏任务更是让玩家不厌其烦,但不可否认的是育碧的公式化开放游戏也并非没有优点,游戏是地图的风景和人文气息都十分浓厚。

但是,前段时间育碧发售的孤岛惊魂5DLC迷失火星却把这种公式化的优点全给丢了。

刚开始玩这个DLC的时候,给我的第一个感觉就是有一种玩掠食的感觉,游戏画面也非常震撼,尤其是游戏里面那种庞大的开放世界更是给我一种玩“火星惊魂”的既视感,但是,遗憾的是就在游玩一段时间之后,那种新鲜感没有了之后,却发现这个DLC可以说是相当乏味!

首先,单从游戏模型来说,这款DLC的的确确给人一种在火星上的感觉,例如火星上的红色岩石、荒漠等等,再加上游戏里面那些怪物,都给人一种真实在火星的既视感,可遗憾的是这也仅仅停留在表面方面了,虽然游戏总体上展现的玩家的火星风景十分的写实

如果你是一个初入的游戏玩家的话,你对于这个DLC相当享受的,由于游戏有着重力的设定,使得游戏中战斗部分变得十分的灵活,而且更加具有空间感,你可以根据自己的喜好来进行战斗,不过,我个人感觉这个DLC更加鼓励玩家像《毁灭战士》那种和敌人正面刚。

更重要的是游戏因为存在重力腰带这样一个设定,使得游戏在游玩的时候,搜集类的任务变得十分的轻松,当然,这些都是只是你在初次游玩时的感悟,在新鲜感慢慢消失后,对于你来说这些看似十分可玩性极高的玩法就变得极为繁琐。

在新鲜感过后,你会觉得这就是一款用一对红色石头以及沙子和建筑物堆积起来的一个游戏DLC而已,就比如育碧向来喜欢加入大量的游戏系统和坚实的成长体系,但是,在迷失火星这个DLC里面,这些内容却被育碧进行大量的阉割。

就比如枪械方面吧! 虽然游戏里面枪械都给一种十分具有科技感的样子,但是,枪械的种类却极为稀少,而且还不能像孤岛惊魂5正传里面那样有着自由改造的空间,还有技能树方面,更是被育碧来了个集体阉割,玩家想强化游戏里面人物,就只能靠商店里面那几个所谓的被动技能。

孤岛惊魂5新加入的伙伴系统,在迷失火星这个DLC里面更是可以说是形同虚设,游戏里面只有一个机器人可以选择,这还不算完,就这样一个机器人在游戏里面,它还继承了五代里面那些AI队友那智障的操作,我个人意见就是让大家最好还是不要带这个伙伴。

最后,迷失火星作为一款DLC来说的话,还算得上一个中规中矩的,育碧估计也不可能像波兰蠢驴那样把DLC当游戏本体来对待,然后投入大量的人力物力,但从玩家来说,既然有孤岛惊魂5正传那样的高品质,对比一看,这个DLC明显就给一种失落感!

总的来说,如果十分是满分的话,我给这个DLC打6分,一个及格分还是够的!