中國互聯網巨頭之一騰訊的創始人馬化騰於1998年創建了騰訊。在早期,以社交軟件為主導的騰訊在國內互聯網社交領域已成為“老大哥”。從早期的QQ到現在的微信,幾乎沒有人能挑戰它。據統計,微信月活躍用戶達到10.4億。憑藉龐大的用戶群,騰訊不僅是社交網絡的大玩家,也是遊戲領域的大玩家。
根據今年第一季度發佈的業績,騰訊網絡遊戲收入同比增長17%。智能手機遊戲增長了68%。騰訊遊戲可以說是馬化騰的“金母雞”,去年騰訊遊戲收入超過1000億,高達1179億;僅互聯網公司騰訊就佔據了中國49%的遊戲市場。今天的年輕人很少沒有不玩吃雞(刺激戰場)和王者榮耀的。從十幾歲的小學生到四五十歲的中年人,很多用戶都對這些遊戲上癮。今天,隨著社交遊戲的發展,騰訊公司在擁有大量用戶的遊戲領域取得巨大了成功,也可以稱為國內遊戲一哥!
雖然遊戲為騰訊賺了很多錢,但是這一次馬首付似乎失算了!
7月31日香港股市收盤後,騰訊股價在一天內下跌3.27%,較2月2日的峰值下跌逾25%。據媒體分析人士稱,僅在過去7個月裡,騰訊的損失就超過了百度和京東的總和。但今年,《財富》雜誌的網站公佈了2018年《財富》500強榜單。騰訊的利潤率為30%,是中國大陸游戲第一家,也是利潤最高的公司。那麼,為什麼騰訊在遊戲上的利潤如此之高,以至於沒有得到市場的認可呢?
事實上,儘管騰訊目前看起來“非常出色”,但很多人都意識到了這場危機。騰訊的營收結構顯示,騰訊主要專注於增值服務和網絡遊戲。在遊戲中,最賺錢的是“王者榮耀”和其他移動遊戲。到目前為止,馬化騰旗下的騰訊似乎已經在遊戲領域佔據主導地位,以至於許多人甚至認為它是一家“遊戲公司”。不僅有一個單一的收入結構,也有偶爾的負面新聞,包括“沉迷於遊戲的未成年人”,從長遠來看,這些都有不良的社會影響。
其次,讓大家注意到微信觸頂,增速放緩,QQ呈現月度活躍下滑趨勢。原因是隨著抖音等社交短視頻的成功,抖音視頻開始搶佔微信QQ的流量,這也是微信和QQ開始屏蔽抖音短視頻的原因。
儘管馬化騰的騰訊是中國最賺錢的公司,但它依靠網絡遊戲從用戶那裡賺了很多錢。然而,如果騰訊在未來仍然過於依賴遊戲收入,市場對騰訊就不會那麼樂觀了。雖然這個遊戲賺錢了,但它的市場價值會蒸發。
相比之下,馬雲近年來一直在海外擴張,從螞蟻金服到菜鳥網絡,似乎正在打造阿里巴巴的全球商業格局。馬雲還周遊世界與各國領導人會面,作為國內互聯網巨頭,他可能需要一個更大的世界格局和未來視野!
然而同為“馬首富”的馬化騰和馬雲在商界的看法也是有很大的不同的,不知道大家覺得馬化騰這種圈錢的比較實在,還是馬雲這種為未來打算的比較有未來呢?歡迎大家在下方評論區熱烈討論喲!