FC游戏《超级玛丽》的前身并不是大金刚,而是一款赛车游戏!

说到《超级马里奥》的大名那是真的无人不知无人不晓,作为在整个游戏史上都拥有特殊地位的“神作”,它不仅给我们带来了快乐,也给任天堂称霸主机界奠定了重要的基础。

关于它的内容也好传言也罢,我们了解的都已经比较完善了,所以我们今天就不用再对它进行过多的赘述!但是,我们今天要聊的这款游戏和它有着莫大的关联,那就是我们同样很熟悉的《越野机车》。

在从小到大游玩FC的过程当中,我们没少接触到竞速类的游戏,像是《火箭车》《方程式赛车》《碰碰车》《机动四驱车》等等的数不胜数,但是你会发现,这些都有一个共同点,那就是都是四个轮子的赛车,竞速类当中另一个刺激的大项摩托车作品就是相当罕见,《越野机车》自然就是我们知道的其中之一,甚至绝大部分的玩家都可以去掉之一。

这款游戏的原名叫《excitebike》,准确翻译成中文应该叫做《兴奋摩托》,但是由于种种原因最终盗版商人们还是选用了《越野机车》作为译名,关于这款游戏,还有个有趣的背景

1983年,任天堂FC主机正式亮相,在日本首发时,这台为电子游戏业界强势续命的里程碑式主机的首发作品却只有三款:《大金刚》、《大金刚2》和《大力水手》。而一代神机正式亮相却只有寥寥三款游戏护航实在是过于寒酸!于是乎,任天堂把在自家平台上研发新游戏的任务,交给了公司的“吉祥物”——宫本茂,宫本茂在当时已经就是业界红人,研发出来的《水管玛丽》《大金刚》都是绝对的爆款,为了给上市才一年的游戏机丰富游戏类型,宫本茂就被安排进了《越野机车》的项目组,可是话说体育项目这种东西一定是哪个火爆搞哪个,机车在日本火爆吗?诶,事实还真就如此。

摩托车越野毕竟是西方人琢磨出来的运动,这项运动刺激危险,更符合欧美人的冒险精神,在比赛中,赛车手经常因为抢道被撞得人仰车翻,尽管有头盔保护,但仍然出现过有赛车手因为碰撞当场丧命的新闻。而在当时的中国和日本,这类运动正因为太过狂热的气质和东方人的特质产生了矛盾,一直算是冷门运动,只有个别作死青年愿意尝试。

但是,一切的转折点源自日本汽车工业的飞速发展。上世纪80年代,本田、铃木、川崎等日本汽车厂发展迅速,这帮日本车企也看上了越野摩托这项运动。于是,他们开始疯狂生产摩托车,并在这些越野比赛里提供硬件、技术支持甚至直接建立车队。没过多久,日本人的车队就在越野摩托比赛中大发神威,直接把一度称王称霸的欧洲车队比下去了,让全球摩托车手刮目相看。

所以这款《越野机车》,也算得上是响应时代的号召了!而事实上,《越野机车》的确做得非常好,它在游戏的细节也给人以足够的拟真感。为了做这款游戏,宫本茂估计没少去观看越野比赛,为了完美模拟现实比赛的激烈火爆,宫本茂将游戏的操作反馈设计得精妙无比。玩过游戏的都知道,《越野机车》中玩家除了要开着摩托前行,还要通过方向键和B键的控制干扰甚至撞翻对手,以及躲避赛道上的障碍。还有,这游戏也让我们知道了,后轮撞前轮前轮会翻的道理,当然现实中这点我还没有敢去尝试。

有条件我也不敢尝试啊

好,那话说道这儿又有人问了,你不是说这是《马里奥》的前作吗?而事实的确是如此,我们都知道宫本茂是马里奥之父,所以这两款游戏必定都是他的创作没跑,可是这看上去完全毫不相干的两者怎么就能扯上了关系?事实上,发售更早一些的《越野机车》,的的确确就是《马里奥》的试验田,确切点说,宫本茂想用这款游戏来测试他的一些稀奇古怪的想法。

大金刚的画面只是一个平面

首先就是画面,当时的游戏画面绝大多数都是大金刚类型的,整个画面就处在一个平面之上,玩家在动,但是整个画面保持不动,活动范围相当的有限,厉害一点就是《淘金者》《猫和老鼠》这样,画面出现了移动但是整体还是处于一个大的方框之中。所以,宫本茂就设想着创造一个横向移动的卷轴系统,所有的未知事物都在前方而且并不可见!这就大大激发了玩家们的探索欲望,对于所有习惯单屏游戏的玩家来讲一定是极大的震撼。可是宫本茂对于《马里奥》的横向卷轴心里依然没底,所以《越野机车》就成为了第一款拥有横向卷轴移动的游戏,也成功的给《越野机车》带来了更加完美的代入感,玩起来也就更加兴奋和过瘾!当程序员成功昨晚了从左到右的摩托车赛道之后,宫本茂也就大胆的敢用这项技术去投入《马里奥》的研发!

马里奥的过关旗杆

最后的结束平台(不要吐槽我的汉化)

其实当我们仔细游玩两款游戏之后,发现其实两者的相似之处真的不少,比如说《马里奥》中的过关旗杆设定,和《越野机车》的最终平台设定如出一辙,都意味着历经苦难最后的曙光,看到这个也就意味着看到了终点!

然后还有越野机车当中的赛道选择概念,那个年代的游戏没有存档功能,每次玩都要从第一关开始玩起,很是头疼,于是乎天才宫本茂就将难度选择的概念第一次放入了《越野机车》,玩家们玩过之后大呼好评!后来的故事大家也都知道了,《超级马里奥》那人尽皆知的秘密,跳关水管。

诸如此类的设计还有很多,比如说机车中的两个档位,就对应着《马里奥》的加速大跳等等,抛开《马里奥》的因素不谈,这款游戏也足够的出色!在细节上的高拟真度就展现得淋漓尽致,在赛道上,除了影响玩家前行的坡道、泥地和沟壑,玩家若碰到箭头样式的赛道即可加速前行,这可是之后许许多多的赛车游戏都借鉴的套路,在宫本茂的手里,第一次实现!

而除此之外,不仅玩家自己可以用巧妙的方法阻止对手超车,对手之间在相遇时还会互打小算盘,这样的互动让玩家感觉自己不会因为是人类而被AI针对,而更像在真正地参与一场赛车比赛中。

所以这款被宫本茂当作“试验品”的《越野机车》,就这么成为了一款神作.......唉,任天堂真特么是这个世界的主宰!