「小編專欄」蘋果MAC痛失《光環》引得微軟XBOX名聲大噪

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隨著E3《光環:無限》的公佈,小編我就來分享一則有關《光環》誕生的小插曲。

《光環》這個遊戲最早不屬於微軟,而是……索尼!

不不不,開個玩笑,怎麼可能是索尼的呢!其實是蘋果的!

沒錯!就是出品mac、iPhone、ipad的蘋果公司。究竟《光環》是怎麼從蘋果出走到微軟的呢?請聽小編我慢慢道來!

微軟和蘋果,雖然在主機屆毫不相干,但是在電腦屆還真算是死對頭,你有你的Windows,我又我的Mac os。

Bungie成立之初,他們致力於MAC電腦平臺遊戲的開發,憑著《馬拉松》和《神話》系列,擁有了一群忠實的鐵桿玩家。

時間先回到1997年,剛剛完成《神話:墮落之神》開發的Bungie,突然發現吃老本是不行的,於是決定開發新的ip,來吸引更多的遊戲玩家。

於是策劃一款戰略遊戲,玩家控制一整支人類陸戰隊,與一群外星人作戰。聽著是不是類似《星際爭霸》?項目決定,滿是幹勁的Bungie成員馬上投入開發的工作中,由於種種原因,研發陷入了擱置之中。

迴歸起點,採用FPS射擊遊戲的玩法。此時的Bungie已經開發了五款射擊遊戲(馬拉松系列、黑暗之路、行動),對於此類遊戲的製作早已駕輕就熟。於是決定更改遊戲玩法,但是劇情設定、人物背景保留下來,士官長這個角色在此時就已經誕生了。

不過策略遊戲的想法在《光環戰爭》系列中得以實現。

為了讓更多人知道《光環》這款遊戲! Bungie找到了蘋果,希望能夠獲得更好的宣傳渠道。蘋果CEO喬布斯,當年看到這款遊戲喜歡的不得了,於是決定將《光環》這個新ip的公佈,就放在全球矚目的macworld大會上!

iPhone也同樣是在macworld大會上公佈的,就可想而知,蘋果有多重視這款遊戲。

macworld大會上喬布斯親自站臺,播放了《光環》首個演示,並聲稱:這是我見過最酷的東西。當時整個現場沸騰了,雖然現在看《光環1》的畫質有些落伍,但是放在當時,那已經是非常驚豔的了。

士官長手舉蘋果logo,現在看看不免有些嘲諷。

天有不測風雲,蘋果滿心歡喜的等待著,《光環》後續工作的完成,然後發佈上市,微軟突然橫插一腳,收購了Bungie!

這次收購Bungie的代價可不小,光是收購費用就達到了8000萬美金,為了改善工作環境,還單獨購買了一棟辦公樓,微軟自身也表示不會干涉遊戲的開發與創造。

在這天時地利人和的條件下,Bungie的員工們用自己的智慧,做出了一款重新定義主機FPS的遊戲,它的影響持續至今……《光環1戰鬥進化》於2001年11月15日在XBOX發售。

相信此時有不少的小夥伴想問:當喬布斯知道Bungie被微軟收購時,他的心情會怎麼樣呢?

前微軟遊戲發行副總裁Ed Fries在接受訪談時聊到此事:“喬布斯聞訊後暴跳如雷,還親自給微軟首席執行官鮑爾默打電話表示抗議!”

蘋果其實有向Bungie伸出橄欖枝,只不過微軟提出的條件太豐厚了!就此蘋果MAC痛失《光環》,引得微軟XBOX名聲大噪!

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