独立手游《变幻》评测:没感受到音乐,只锻炼了手速

独立游戏是最近几年里很火的游戏类型,这些游戏没有很强硬的厂商后台亦没有面面俱到的宣传模式,但总能够以极高的质量惊艳人心。《变幻》是由国内独立游戏工作室砰砰工作室打造的一款音乐节奏类小游戏,抛却了音乐游戏一贯的美术风格,采用了极简的画风,如此颠覆倒让人忍不住想要一试。

画面简单并不能成为玩法简单的理由

这款游戏给我的最初印象就是简洁,纯黑的背景板上缀有几个不同色彩的环圈,除此之外就只剩游戏的玩法引导,这样的画面非常类似于某些反应力小游戏的设计。但是作为音乐游戏来说会不会设计的太随便了.....即使没有太多花里胡哨的内容,但也不至于简单到单调的程度吧?

游戏的玩法倒是很容易理解,初始光圈为蓝色,按住屏幕则会变成黄色,玩家只用控制光圈可以顺利的通过对应的光环即可过关。听起来好像很复杂,实质不过是让对应颜色穿过对应光圈,真正实践起来倒是上手的很快,虽然这样的玩法会让人很怀疑它的可玩性,毕竟操作太过简单很容易让人产生枯燥的心理,但只要想到消除等"愚蠢游戏"至今仍有死忠爱好者,玩法简单似乎就不应该被称为缺陷。

游戏想以简洁为主当然可以,但是若是想用简单到底的风格做出梦幻般的效果也未免有些吃力。私以为,音乐手游从来不是简单的风格,想要出色要么就像《Hachi Hachi》 一样操作炫酷,要么就像《节奏大师》一样BGM撩人。而《变幻》在BGM方面,让人忍不住吐槽一句——不是说好是音乐节奏类游戏嘛,为何却丝毫没有展现出音乐的魅力?先不论配乐的质量如何,若是玩家不能成功顺畅的过关根本连调都不能听清楚,真的很辜负"音乐手游"的title。

关卡难度一般,换汤不换药

《变幻》最大的噱头就是其关卡的设计,关卡难度愈到后面愈高,具体表现为关卡的长度提升,光圈流动的速度提升以及轨道的扩展。但是,每个关卡内光圈的流动轨迹都是一成不变的,因此只要掌握其中的规律通关只是时间的问题。若实在卡关卡的不行,可以选择观看视频后跳过,这点还是挺人性化的,否则一直纠结于一关很容易令玩家流失,虽然卡关的概率可能比较小......

一般来说音乐类的手游可重复体验的概率很高,无论是《Cytus音乐世界》类的节奏型还是《古树旋律》类的剧情型都有足够的理由让人一而再再而三的体验,但《变幻》却缺少这样的魅力。

《变幻》只有两个章节,24个关卡,很容易出现玩家刚找到感觉就戛然而止的场面。按理说除了那些对每个关卡的音乐很心水的玩家可能二周目外应该就没有其他后续了吧,可惜BGM的质量也无法成为挽留的筹码。

原来我以为游戏是靠变态难度卖座,但是当我一个小时通关第一章节后一脸懵逼,游戏玩法过于单一让游戏关卡的乐趣大为降低,需要解锁的新章节"轨迹"也只是将原有王法微创新了一下——将原本点击屏幕改变色彩改为点击屏幕改变运行方向,典型的偷懒技巧。不变的画面、不变的BGM,甚至连操作模式都没有改变,让人费解为啥还要把"轨迹"特别单独列为一章,直接并在第一章内容里面不是挺好的么?而且在体验过"轨迹"章节后,玩法过于单一直接的后遗症也适时产生,我完全没有想继续通第二章节的欲望。

仔细想来,产生这种现象的原因可能是在游戏过程中既不能获得成就感也无法体会到趣味性,因此玩家的黏着度很低,即使玩到中途再放弃也不是不可能的事情。不过据说玩家若能全部通关,又可以分别解锁两个模式下的特别挑战关卡,可能这个会成为唯一一个让玩家努力通关的理由吧。

内容不充实导致重复率低

作为独立游戏来说,《变幻》的质量着实算不得上乘,打着音乐游戏的幌子却有着敏捷类手游的实质,BGM的存在感太低,辜负了我的一番期待。关卡的难度也让人失望,两个章节24个关卡并不能拯救游戏的可玩性,想证明自己操作的玩家可能要失望了。另外,强烈建议试玩游戏的时候关闭网络,那些无孔不入的广告实在让人头疼。

文:鸣桐—快乐紫微