复杂的锯齿刀如何用UG绘制草图呢?我们来看看,都是满满的干货哦

今天我们来学学关于复杂锯齿刀的绘制技巧,值得学习的干货哦

本图主要为草图绘制,绿色和黄色实体形状相同,一个草图处理,使用分割体命令拆分。

草图,选择zy面,根据主视图方向,x和y进行基准对齐

确定,进入草图,绘制草图前,我们需要先把草图基准点和图形位置进行一下对齐,也就是这个基准放置到什么位置比较方便于我们绘制草图,通过观察草图标注情况,左下角点与之对齐比较方便

观察轮廓,a,圆心式,在大概位置点击圆弧圆心,再捕捉草图原点,绘制一个任意圆弧

点到线上约束,该圆弧圆心位置已知,就要先做出来,这样可以避免图线太多,一起修改,整体变形,发生错误几率增加

Z轮廓,直接捕捉端点,按照视图形状,进行连续绘制,注意去除圆角

A圆弧,此圆弧圆心位置已知,利用圆心式来完成

点到线上约束,圆心到x基准上,注意圆弧端点和x轴之间有一定距离,达到图形的形似要求,也便于后续接线

Z轮廓完成其他直线绘制,斜角位置不用进行对齐,手工添加水平约束较为稳妥,选择直线进行水平约束

F圆角倒出两个位置圆角

D标注,按照图形标注位置进行相应标注,直至把主视图中标注全部做完,可以看出图形还缺少其他标注,可以按住左键拖拽图形,观察图形在什么位置还有变化

高度和左右再发生改变,到左视图和后视图中找相应的标注,在这个视图中进行标注

逐一修改草图尺寸

拉伸草图,厚度任意

草图,根据视图方法,设置该草图参考方向

根据形状,a圆柱,三点式,直接捕捉线上点和任意点即可

点到线上约束,约束点到z基准轴上达到对齐

D标注,直接标注相应尺寸,不用修改数据

逐一修改数据

拉伸,添加偏置直接进行求差

把草图设置为内部,可以净化绘图区,先草图后拉伸的

拆分体,这里有一个草图按钮,由于直接选择面,方向刚好符合绘制方向,所以不用单独修改

直接修改数据,这个草图在修建体里,不能进行延迟评估,所以直接修改

键槽,选择背部平面,z方向为参考,设置参数

水平,界限有圆弧,根据18尺寸线与参考平行,选择水平定位18,界限选择时,圆弧一定要立体选择,点位为想切点

竖直,界限一侧为斜线边一侧端点,所以选择竖直12,选择时斜线边端点,依据需要的端点位置,偏向于一侧选择选择

阵列特征


拉伸,直接选择基准面,L和a直接完成形似草图

标注半径,设置不需要拉伸的线为参考线

拉伸,偏置求差

孔,直接捕捉圆弧圆心抽壳

哈,知识点有些些长啊,小伙伴们要认真的看哦,看完之后还有什么技巧的可以分享出来大家一起学习哈,有什么想学习的可以私信小编哦,小编可以整理好分享出去给你们哦,今天咱们就分享到这里了哦,距离国庆还有两天了,抓紧时间学习了去玩吧。哇哈哈哈