9月26日,由中手游举办的“聚能·玩-中手游战略暨新品发布会”在深圳举行。
中手游董事长兼CEO肖健在会上表示,根据玩家和市场的快速变化,将从IP精品大作、二次元、女性向和H5小游戏四个方向展开深度的产品布局。肖健也强调,未来将把IP品牌运营和产品出海作为重要方向,与合作方展开泛娱乐的合作,布局影视、动漫、衍生品等内容,寻找更多的收入增长点。
在游戏方面,中手游一口气放出了包括小游戏在内的25款新品,大部分产品将在明年初测试上线。不久将登陆港交所的中手游,借助IP的优势资源以及自身多年积累的发行优势,冀望建立全新的竞争壁垒。在场有从业者感概,中手游的聚合能力才是其最让人羡慕的能力。
中手游看到的8个变化
会上,肖健提到了玩家和市场的几个变化:
1、如今的玩家越来越成熟,应用商店60%流量来自于搜索;
2、二次元成为主流文化;
3、游戏题材和玩法的多元化和细分化;
4、年轻玩家的崛起(理性消费、KOL影响力下降、喜欢社交化、潮流化和个性化、自我在社群的身份标识和忠爱崛起的国产品牌等);
5、女性玩家占有率提升及消费力强劲;
6、国漫崛起;
7、游戏精品化和全球化、微信小游戏崛起、游戏企业社会责任感加强(娱乐功能之外,游戏成为弘扬和传承中华传统文化,传递社会正能量的创新载体);
8、政府实施游戏总量控制和保护未成年人视力等政策出台等等。
因此,中手游决定从IP、二次元、女性向、H5小游戏等方面重点布局产品。据统计,此次中手游共发布14款IP产品、5款二次元产品、3款女性向产品和5款H5小游戏。
25款新品齐发,二次元、女性向、H5小游戏多维度布局
一、继续发挥IP优势,推14款重磅IP精品
在接下来的2019年,中手游将发行《龙珠觉醒》、《家庭教师》、《修真聊天群》、《雷霆霸业》等20多款IP精品大作。
1、和国外大厂强IP合作,而且主要来自日本版权方。
2、和国内精品研发方合作,主打创新。与完美世界合作全球化的魔幻龙战竞技MMORPG手游《Project:Heaven》、与阅文集团网文IP合作,由木七七工作室研发的年轻化都市修真题材《修真聊天群》、上海软星研发的现代画风、创新对战游戏《仙剑奇侠传九野》以及延伸于《苍之曜》动画的《轩辕剑苍之曜》等。
二、瞄准次元用户爱好,推更多创新体验
借助早些年和日本厂商的合作探索,中手游此次在日式二次元产品上可谓聚集了3款精品。
和晨之科联合发行的《代号:VGame》,是一款3D异次元都市动作手游,让笔者看到《崩坏3》的即视感,采用都市二次元题材更具亲切感;
历时6年的日本人气二次元塔防游戏《千年战争》,结合RPG元素让游戏拥有更多可玩性;
《八相命之轮》则是一款日系和风的泛二次元回合制MMO手游。
中手游也在国风二次元布局了2款产品。
《文字乙女》是一款成语“拟人化”的二次元手游,中手游方面表示未来甚至尝试结合诗词“拟人化”;
《山海万华镜》则是一款策略塔防+卡牌养成的二次元手游,以国风二次元的美术风格呈现出以神话、聊斋和山海经来打造的游戏原创故事。
三、结合影视题材和虚拟形象,布局女性向
在大热的女性向游戏品类,中手游也从玩法、画风等维度布局多款新品。
《MAKES-早安我的少年》是由日本HEXADRIVE公司开发的一款极具创新的女性向游戏,除了重度的恋爱交互玩法,还创新地结合了手机的闹钟、日历、提醒事项等功能,让游戏虚拟角色成为手机管家。
《如懿传》是电视剧及小说唯一正版授权的一款女性向宫廷题材手游,延续《如懿传》小说和电视剧高品质的制作标准和跌宕起伏的剧情,给玩家一场不仅能看、还可以参与其中的后宫生活体验。
《咱们裸熊:萌熊物语》则是由美国特纳公司研发的“咱们裸熊”IP首款三消+模拟经营手游,围绕卡通形象本身的蠢萌特征,结合差异化设计增强了消除体验中的爽快感。
四、布局H5小游戏,抢占新兴市场
3款社交小游戏方面:
《大富翁-迷宫大冒险》是一款继承《大富翁》世界观的模拟经营类H5小游戏游戏,将于2019年上线;
《泡泡鱼》是一款曾在页游时代取得过优秀成绩的收集养成社交游戏。在人人网盛行的时代曾今有超过4000万的注册用户和220万DAU,并且67%是女性用户。《泡泡鱼2》小游戏就是在这样的背景下被移植到全新的平台,并且做了新的社交创新;
《全民枪神》是目前唯一一款写实FPS的小游戏,根据平台用户特点,游戏降低了操作门槛和强度、让非资深的手游FPS用户也能够体验到枪战游戏乐趣。制作人表示因考虑到“吃鸡”游戏的普及,FPS已经可以往更底层的用户所认知。
2款重度H5小游戏:
《封龙战纪》是一款欧美写实风格、魔幻题材的MMO类H5小游戏,依然保持高品质美术的表现,同时更注重养成系统及多样的跨服交互;
《梦幻魔法书》是一款二次元放置挂机H5小游戏,是一个多线培养方式收集精美魔法卡牌的产品。填补了现在小游戏在该题材下的市场空白。
一口气合作发布25款游戏,涵盖国内外IP(解决出海)、主流产品创新需求(变现)、新生代用户需求(突破)、新兴市场机会(布局)等,这样的商务合作能力企业并不多,而中手游此次的发布会,再次让从业者直观的看到了其实力。
中手游如何解决“产品荒”问题
解决“产品荒”的难点还是在于产品本身。诚如supercell都难连续产出成功游戏,何况大部分的厂商,而今天要提高产品的成功概率,一方面要有对市场理解的能力,另一方面,就是整合项目的能力。
作为发行商的中手游,从功能机时代,就通过与众多游戏研发商的长期良好合作,形成了持续、稳定的精品游戏供给线。
目前,中手游已经建立了与69家游戏研发商的合作关系,投资了超过12家优质的游戏研发商,从而获得了游戏的优先发行权,包括《择天记》的研发商上海朗琨、《凡人飞仙传》H5游戏研发商海拓时代、《如懿传》手游研发商源稼数码、《恋爱48天》的游戏研发商上海交叉点等。同时,收购了北京软星及文脉互动这两家游戏研发商,两家公司在成功开发IP手游方面均具备良好往绩。
而靠谱的手游发行商能大幅提升研发商游戏获得成功的确定性。不管给到研发商在针对市场和玩家需求变化的立项方向和思路、在资金、IP资源和用户导量的强力支持、细致的数据分析和用户调研,给予研发更有效的产品调优方向和思路、提供玩家、版权方、渠道、市场和推广资源的衔接,精细化整合资源和提供强大的运营技术支撑和精细化的玩家分层服务等等。
如何构建发行商的核心竞争力,其实就是围绕上述五点的不断优化与沉淀,只要在2-3个点形成足够长的长板都能形成该发行商的竞争力标签,占据IP方和CP方的心智。
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