随着2018下半年的到来,各家游戏厂商大作也进入了发布前的冲刺阶段。不过为了对抗竞争对手的产品,美国艺电(Electronic Arts)和DICE制作组决定将二战主题的“战地”新作——《战地5》推迟一个月上市,从之前10月19日改为11月20日。
额外的一个月时间不仅给开发人员足够时间优化游戏,还避开了两大新作《使命召唤:黑色行动3》(10月12日)和《荒野大镖客2》(10月26日)的开售日期。这种一箭双雕的策略在近些年的游戏市场上好像并不少见。
DICE官方博客最近说明了上市日期推迟的原因:“设计开发人员需要更多时间来平衡多人在线模式的属性,并且游戏核心机制还要做最后调整。”即将于9月6日开始的第一次线上测试也许就能验证这些,只是不知EA和DICE能给玩家怎样的答卷。
“我们知道推迟发售意味着游戏粉丝们要等待更长的时间,但请相信,延长的一个月会让游戏更加完善。” DICE在官方声明中强调。
从很多表态来看,EA已经从去年的《质量效应:仙女座》中吸取了教训,也避免了在各大发布会上的尴尬,拖延上市时间带来的成果很丰硕嘛。。。