简言王者:盘点那五个设计失败的英雄

前言

最近总能在网上看到很多关于英雄的吐槽式言论,我就寻思现在的玩家都这么严格了么?后转念一想,官方这段时间的策划能力好像真的不在线了。为了论证这一看法,今天就跟大家盘点一下五位我认为的设计失败的英雄。

(注明:设计失败并不是单纯的指代该英雄胜率不高或者强度差)

第五位:狂铁

看到这个名字估计有不少朋友该疑惑了,这个英雄的强度是绝对在线的,伤害高续航足,一打一基本无敌,大招又给了他极限操作的机会。

但如果你这样认为,那就犯了和官方设计时同样的错误,即过分理想主义。

让我们来看看这个英雄在实战中的日常,首先,短距离切入让他基本摸不到对面后排,只能和战士死磕,但爆发不足又不允许他傲立战场。其次,能量损失让他不像老夫子一样刻意攒能量,所以能不能以最好状态参团,真的不是玩家可以决定的。最后,他的续航也没有想象中的那么美好,梦魇or制裁足以限制狂铁的发挥。

第四位:弈星

理想主义的产物二,想象一个大然后疯狂丢棋子的画面,简直太美。但是,实战日常可不是这样的。

首先,这个英雄一二技能分别是单独的黑白棋,一级推线能力是数一数二的弱,所以进野区和抢节奏对他来说很困难。

其次,游走只能靠天意,想去帮边路打开局面就只能靠一颗颗的棋子去预判,效果相比于其他法师不忍直视。

最后,大招有想象中的那么好放么?大招放不到人那纯靠丢棋子好像也只能分散打击,做不到定向输出。那么,既然想输出,我为什么不选一个干将、小乔,哪怕是王昭君这样直接的呢?

第三位:盾山

又是一个会产生质疑的英雄,我已经想到了。

盾山的身板和他的每一个技能看起来都很美好,修塔的能力一度让一些人高呼改变王者荣耀的男人来了。

用过盾山的玩家应该都有感觉,这个英雄很难打出好看的数据。赛后评分时不会看你吃了多少伤害,拿人头又难。经常是0杀几死的数据,动不动就被队友举报送人头,还都能成功。要多憋屈有多憋屈。

只能说,这个英雄注定是属于KPL赛场的,路人局不是它的舞台。

第二位:伽罗

这个射手我真的无力吐槽,整体毫无亮点。出来之前的卖点是射程超远+暴击加持。

但实战日常是,她的亮点都发不出光来。站撸不如后羿、鲁班输出高,开大简直就是给对面立个靶子,伸手示意就朝这儿打。

另外,她的一技能,前期需要远距离点塔的时候,蓝耗跟不上。后期蓝量不吃紧了,她又能安全的站着点多少下塔呢?

第一位:明世隐

唯一一个被削弱大片叫好声的英雄,厉害是真的厉害,太变态了简直。所以你说他设计超标破坏平衡等于设计失败也没什么不对。