玩Lost Castle,随机性超强的爆肝之路

这是一款难度颇高的rogue-like风格的清版动作游戏,由于《Lost Castle》的游戏体验从之前的前期转入后期的时间是比较快的,就导致了玩家会在游戏思路已经成熟的情况下,被迫耗费更多的时间来购买这些加成,这对于游戏体验是有一种“打断”感的,我一直否认RL游戏就是花时间才好玩的论调,一个游戏花的时间多应该是因为他的有趣,而不是因为只有花的时间多才能达到自己的目的,这两者是有区别的,因此,我认为这款游戏并不适合时间不多的玩家,也不适合厌恶重复肝的玩家,对这两类人群而言,这个缺点是很致命的。

游戏中的武器包含长枪、巨剑、剑盾、双刀、弓箭、火枪、法杖几种类型,每种类型的武器除了攻击方式不同,还拥有不同的技能。前面提到过,在游戏的进程中,玩家可以通过死亡后获取的点数来购买新的加成,用以让自己的实力更进一步,这是一个有趣且提升游戏性和重玩性的设计,让本来会在一次又一次的战斗中感到枯燥的玩家找到了一个目标。

但是《Lost Castle》的技能树有一个很大的缺点,那就是它通过增加消耗的方式,刻意延长了玩家的游戏时间。怪物AI较高,战斗时不能贪刀,一旦出现硬直就很容易被怪物攻击到,稳扎稳打更合适。游戏可在线联机,但联机人数不多,并且等级太低大佬会毫不犹豫的把你踢掉,如果找不到大佬带升级,单机刷等级是比较乏味的。

非常好玩的一款游戏.容易让我沉迷其中.我第一次看到这款游戏就被他的随机感和刷怪的快感给迷到了.这90个小时里我一直保持着新鲜感.我相信.以后也会是这样!在游戏中,很多随机BOSS并不限于只出现在一个关卡中,可爱的大恐龙可能在哥布林塔楼中与你捉对厮杀,也可能在花园与你不期而遇,总体来说挺好玩的,推荐,稍微说说缺点,关卡数有点少,玩4周目时候略显单调了,另外多人模式下感觉合作性不强,对战模式是鸡肋。也有可能同Puppy一样给你一个小小的惊喜。

《Lost Castle》有很多的优点,但令人遗憾的是,它几乎是刻意性的为这个游戏增加了一些令人相当膈应的缺点,这些缺点看上去还能忍受,但对一些玩家来说则是触及了那个点,是这闪烁的光芒中令人难以忽视的阴影,游戏的许多BOSS战都拥有可以取巧的机制,掌握技巧后也能享受无伤通关的快感(部分怪除外),值得同类游戏学习。