巨星的陨落,曾如史诗般存在的RTG游戏:红警!

曾几何时,走进网吧就发现大家都在玩一款名为“红色警戒”的游戏。那时候我还小,自己生活的小地方里开了第一间名为“环球网络”的网吧,当时上小学,老师家长每天都教导自己不要上三室一厅,其中就包括网吧。当时的我很乖,听到后就对网吧避之不及。

那时候网络不发达,更别说游戏了,随便来一款游戏都能被当时的网民追捧,其中红色警戒就成了当时电脑游戏中的佼佼者。简单的游戏画风和机制就能吸引那时候从没接触过网络的人们去玩,单一的网络环境造就了红警在那个年代的辉煌!所以说红色警戒是时代的产物。

我是一个资深铁杆红警迷,深深感受到着它的兴衰,内心也是感慨万千,红警的正式版本应该是3个,《命令与征服:红色警戒》 、《红色警戒2》和《红色警戒3》,人气最高的应该是《红色警戒2》的《尤里的复仇》和修改的MOD《共和国之辉》。

无论是已经登上竞技舞台的Starcraft、War3,还是休闲性较强的Age of Empires、Empire Earth,在你进入这个圈子久了之后,你会发现,你身边喜欢玩RTS类游戏的小伙伴,少之又少。

在过去,网吧局域网联机最多的是CS1.5、CS1.6。当年只要有人在网吧喊一嗓子“1.6开房了!有没有干的?”,于是12人房间瞬间爆满。你说网络游戏?盛大的疯狂赛车、久游的劲舞团,还有腾讯的QQ幻想自由幻想、华夏,39度君回想起来,当年RTS类的网络游戏一个都没有呢,现在仍是少之又少。

39度君这种资深的游戏迷,RTS游戏自然玩的也不少,只不过在玩耍的期间,更多的是与电脑作战,然后与各种低中高级电脑怒怼半天... 想开黑联机?很难。

因为在过去,联机平台是以浩方和QQ对战平台两大平台为主(估计很多人都没听说过QQ对战平台,黄了)。并且大部分的游戏,如果你的版本及参数设置不对,是没办法与对方联机的,这就导致一些电脑小白望而却步,败在了不会配置的手上。最终,这也使得喜欢玩RTS类游戏的玩家,一点一点的被玩家们遗忘掉,毕竟经常打电脑,实在是台无聊了...

RTS游戏,玩上一回合,需要多长时间?

答案肯定是众说纷纭,一场高质量的对决少说也要在20、30分钟以上(如果你说10分钟解决战斗,也不是没有的。)。39度君的意思是什么,玩RTS游戏真的很费时间。

虽说这个时长、节奏,也是要分游戏,比如红警、War3以及Starcraft,对于RTS来讲,是节奏比较快的游戏,但对于命令与征服、地球帝国、帝国时代来说,他们是节奏比较慢的,玩的时间是需要更长的。

并且大家要知道,长时间的等待,再加上自己“砸锅卖铁”准备的军队要大干一波,然后半小时、一个小时之后,换来的是一波团队,直接GG,对于玩家来讲,心理落差也是很大的。

换成现在的王者荣耀,各种吃鸡端游,还有PC的H1z1,甚至是腾讯的喜爱福、DNF,玩这种游戏的快感,哪个不比RTS快感来的更强?玩游戏,不是找虐的,RTS游戏,输了一败涂地,真的是什么都没有,但是你换成吃鸡或者是其他游戏,即使是自己输掉比赛,你回忆整盘游戏,都是有记忆点的。

RTS,玩了半小时,输了之后39度君会说,“艹,输了”。而吃鸡玩了半小时,输了之后39度君会说,“艹,输了,哎那个撒比真是瞎、哎那个撒比太逗了那车给你开的、哎那个撒比太逗了我都蹲他半天了...”。RTS的劣势,显而易见。

虽说艺电曾经挽救过这款神作,推出了《命令与征服:红色警戒3》,但是也无法捞出已经掉入冰窖中的红警系列。这部全新的作品,画面升级、玩法升级、原声升级,各种升级的作品,被广大RTS的老玩家们喷的体无完肤,特别是红警的老玩家们。

RTS的局势非常尴尬,即使红警再用力,也无法挽救红警的局面,RTS游戏的不可逆,并不是游戏模式本身所造成的,而是如今社会环境所造成的。

快节奏的生活,使得广大玩家们玩游戏的时间变的更为琐碎,想让我安安静静的坐下来玩RTS,好像有点难。

PS:RTS游戏很有趣,很好玩,是需要一定逻辑思维及智慧的,如果说不是特别喜欢这类游戏玩家,很难对这种游戏上头。红警的衰败,与RTS游戏整体不被玩家们所待见,息息相关。39度君说的再粗俗易懂一些,就是RTS这类游戏,玩的人确确实实越来越少了。你对于RTS以及红警,有什么看法呢?不妨在下方留言哦。