Steam:《神界原罪2》让你体验自由感觉,让你精心布置策略

给推荐是因为这个世代的RPG里,神界原罪2的的质量以及完成度决定了它的命运——即便不喜欢它,但你不能否认它的出色。想了想,其实有挺多想说的吧,接触RPG类型快二十年了,暗黑启蒙的那一代玩家。就像现在相当一部分把画质作为衡量一个游戏优劣核心标准的小朋友们一样,当年我们挺多人也是把即时/回合制作为衡量标准的。其实很早就看到原罪2新闻了。



讲道理,第一时间看到是CRPG真的挺抵触,为什么?节奏慢,到这个岁数是真缺时间,记得一一年左右机核网讲游戏业向轻度化转型,如何如何,当时还有点不屑,心里总是以“硬核玩家”自居,我念书的时候,肝D2一样能论几天几天的肝,火炬之光刚出的时候管同学借了个盗版盘,那一张盗版盘给我带来了超过三百小时的快乐。



扯远了,原罪2把自由度作为游戏性上的核心卖点,剧情选择向是自由的,漂亮,剧情党心满意足;装备词条随机性,漂亮,刷刷刷党表示找到乐趣;游戏环境生态化,漂亮,恶趣味党表示偷抢拐骗游戏开始;战斗系统不仅有物理破坏,而且把元素化合完美的融入其中,漂亮,回合制党拍拍胸脯可以叫板即时战斗党了......以上调侃不过是原罪2诸多内容中的一部分,的确,一个游戏把这么多内容糅合,并很好的呈现出来,的确可谓之次时代作品。



原罪2是个好游戏,毫无疑问。但是对于时间有限,精力有限的玩家来说,它有点磨人了。我每天下班启动游戏都要经历十分钟左右的——“我是谁?我在哪?我要干什么?”的阶段,原谅我,我不是十八岁的电竞小子,你让我骚两下操作,让我精心布置几局策略,可以,底子还在,但是稍微多一些,精力和时间真的不允许了如果在时间多是零散时间的情况下,还不是CRPG的忠实玩家,入坑需要再多斟酌一下,好东西是好东西,不一定适合你。