“DApp”是什麼?現狀及未來趨勢分析

本文綜合自:bob、全球幣訊、幣學 、區塊鏈遊戲投資社區

近期網上流行著一種關於區塊鏈進化史的說法,區塊鏈1.0是比特幣,2.0是以太坊,3.0是DApp時代。那DApp到底是什麼?它將會是區塊鏈的未來趨勢嗎?

一、什麼是DApp?

DApp全稱Decentralized Application,翻譯過來就是去中心化應用,也稱分佈式應用。

DApp=D+App,簡單說,就和我們的手機APP一樣,兩者的原理類似,不同的是APP是建立在IOS系統或者Android系統之上,需要中間人去運營管理代碼和數據。

而DApp則是建立在底層區塊鏈開發平臺和共識機制上,是分佈式應用,直接將用戶和開發者鏈接在一起,不受公司或是運營商控制。

總結一下就是DApp是基於區塊鏈底層開發平臺建立的,可以理解為是升級版的App。

滿足下面三個條件就可以成為是一個DApp了:

第一、運行在分佈式網絡上;

第二、參與者信息被安全存儲,隱私得到很好的保護;

第三、通過網絡節點去中心化操作。

二、DApp與傳統的App區別是什麼?

App運行在中心化的服務器上,一旦服務器出現故障,用戶在App的數據很容易丟失、被盜、篡改,經常會出現類似FaceBook、Google、京東、攜程的用戶數據洩露事件。

而DApp運行在去中心化的網絡上,網絡中不存在中心化的節點可以完整的控制DApp,基本不會出現數據丟失、被盜、篡改的情況出現。

DApp上所有的數據進行加密後存儲在去中心化的區塊鏈應用平臺上,數據的安全性能更高,能夠有效防止信息篡改和偽造,同時很大程度上提高了項目的穩定性,降低了宕機風險和運營成本。

三、DApp技術上的難點

雖然很多團隊宣稱自己的DApp用戶已經達到百萬、千萬級別,但不可否認的是,距離DApp大眾普及還有很長一段路。

首先是技術問題。

目前市面上DApp大多基於以太坊、EOS區塊鏈底層,但當某一款DApp大火,比如加密貓、Fomo 3D等區塊鏈遊戲,用戶短時間大量湧入的時候,整個網絡卻癱瘓,不僅影響體驗,還嚴重影響投資收益。

其次,由於上鍊信息的不可篡改,DApp運行過程中哪些信息需要上鍊,哪些不必要,隱私與開放的邊界還將持續探討。

而用戶體驗則直接影響了用戶數量。

DappRadar網站數據顯示,即使是最活躍的遊戲類DApp,用戶日活也僅在數百,大多數甚至不過百。以最火的Fomo 3D為例,該遊戲首輪日活最高破萬,但這個數據和互聯網App千萬級,甚至億級用戶量相比,還相差甚遠。

四、Dapp被攻擊事件

根據不完全統計,以太坊和EOS兩條主要公鏈上的遊戲最近3月遭受30多次黑客成功攻擊,損失超過6000萬元,其中利用網絡擁堵、隨機數漏洞等攻擊最為嚴重。下面是部分攻擊事件:

11月10日08:09至晚間19:38之間,黑客已共計向MyEosVegas遊戲合約(eosvegasjack)發起超700次攻擊,已獲利超9,000個EOS。

11月10日上午11:19-11:34之間,黑客coinbasewa11向EOSDice遊戲合約(eosbocai2222)發起95次攻擊,共計獲利4,633.4827個EOS。

11月8日凌晨1點,EOS公鏈上又一款競猜類遊戲FFgame遭遇了黑客攻擊,黑客賬戶jk2uslllkjfd向FFgame遊戲合約 (eoswallet415)發起多達304次攻擊,共計獲利1,331.2922個EOS,隨後於1點36分將1,330個EOS轉移到火幣交易所。

11月4日 據IMEOS報道,開源遊戲EOSDice發公告稱智能合約遭到了攻擊,但由於其擁有自動檢測功能,在攻擊之後,合同資金立馬轉移到了安全賬號。 目前失去2545.1135 EOS,攻擊賬號為jk2uslllkjfd。

10月31日凌晨,EOSCast遊戲遭遇黑客攻擊,72,912個EOS被黑客轉走。根據遊戲規則,黑客分別以100、1,000、10,000個假EOS展開攻擊,每次攻擊可得到198、9,800、19,600個不等的EOS,在實施最後一次攻擊時,遊戲方察覺到異常攻擊,及時轉走了獎金池僅剩的8,000個EOS。

此前部分被黑客攻擊事件:

10月27日EOS Poker遭受黑客“種子漏洞”攻擊,損失1374個EOS;

10月26日EOSRoyale遭受黑客“隨機數”攻擊,損失10800個EOS;

10月16日world conqest 遭受黑客“繳稅規則”,拒絕其他玩家購買,獲利4555個EOS;

9月24日FOMO 3D遭受黑客合約攻擊,損失3264個ETH;

9月15日EOSBet 遭黑客“假通知”攻擊,損失145321個EOS;

9月15日EOS.Win 遭受黑客假幣攻擊損失4000個EOS;

9月12日EOSBet遭受黑客利用假幣套用真幣,未投注就獲得42000個EOS大獎;

9月12日EOS Happy Slot 遭黑客重放攻擊,損失5000個EOS;

9月10日DEOSBet最近該公司的大部分運營資金被抽乾,損失4000個EOS;

9月2日EOS.win “隨機數”被黑客攻擊,損失2000EOS;

8月26日EOSBet RAM被惡意合約攻擊,損失不詳;

8月22日FOMO 3D遭受黑客合約攻擊,損失10469個ETH;

8月17日Last Winner遭受黑客攻擊,損失12948個ETH;

7月25日 狼人遊戲出現“溢出”漏洞,損失60686個EOS。

五、DApp的應用市場

手機將人們帶進了移動互聯網時代,App豐富了我們的移動互聯網生活。從點外賣、看電影、打車、單車、網購、社交、辦公、資訊、視頻......在過去幾年,App經濟的興起改變人們眾多的生活習慣。

但App對我們的影響也僅止於“改造”,談不上“重塑”或者顛覆。

雖說DApp還沒有達到絕大多數人手機都有安裝的程度,但DApp的發展已經在路上。如果關注鏈圈的愛好者,相信都用過數字貨幣錢包如Tokenpacket、imToken等,其實錢包就是一款DApp。下面來羅列一下目前市面上看得到的DApp應用:

1、DApp之錢包

錢包應用每條公鏈上都必須有,比特幣有自己的錢包,以太坊有自己的錢包,MOAC也有自己的錢包,其他公鏈如國內的neo、井通都有自己的錢包。

2、DApp之內容

區塊鏈與內容垂直領域耦合性非常好,利用區塊鏈的特性和技術,做內容的平臺越來越多,在這賽道上競爭無比激烈,如國外的steemit,國內的幣乎、幣問、Primas、Iveryone、Pressone等。

3、DApp之物聯網、人工智能

DApp被大多數人看好的方向在於和物聯網、共享經濟的結合,比如無人駕駛汽車應用。

傳統上,一輛無人駕駛汽車得到路況信息需要先傳輸到中心化服務器,然後服務器再傳輸給另一輛無人駕駛汽車,若出現服務器故障或者傳輸網絡延遲等情況,汽車之間沒有及時通信,路況又是隨時變化的,所以就很容易出現事故。

如果汽車與汽車能直接通信,一輛無人駕駛汽車實時將路況信息寫入區塊鏈,其他無人駕駛汽車則可及時獲取路況信息並及時調整,這樣要好於中心化管理。

除了上面利用區塊鏈技術做到汽車與汽車之間的信息通信,人工智能也可以充分利用區塊鏈技術加智能合約,做到機器與機器之間的通信交流。

六、DApp的未來發展

雖然區塊鏈技帶給了我們巨大的想象空間,但基於區塊鏈技術的DApp尚處於襁褓中,目前還沒有大規模實際應用價值的DApp出現。對程序員來說,DApp就是一座亟待開發的金礦!

DApp帶給我們的想象,是基於共識機制、智能合約、跨鏈融合等區塊鏈技術為我們描述的未來區塊鏈世界。

在未來,我們或許只需要一款DApp就可以搞定很多基於“信任”、“價值”的合作和交易。因為這款DApp已經包含了你大部分重要的資產,包括你的個人信用、銀行存款、消費情況、朋友關係等。

當“空氣幣”逐漸散去,區塊鏈的未來肯定要著眼於落地應用。目前來看,如果DApp背後是未來三十年發展趨勢,那麼我們在2018年看到的DApp,至多走了1/30而已。

不過,從“區塊鏈產品”能引起的公眾追捧看,似乎已經在說明:DApp時代已來,只是尚未流行。