雷蛇Razer Phone 2游戏手机性能与拍照测试—影音体验是真亮点

之前对电竞旗舰雷蛇Razer Phone 2做了简单的开箱、功能介绍,然而针对内在的实力与功能上,当时因机型尚未臻至完备,测试上多少有些遗憾的地方。如今也终于拿到了正式的版本,本篇也将针对性能、游戏体验、电量消耗与拍照上做相关体验,看看在近期电竞游戏旗舰手机小喷发的状况下,雷蛇Razer Phone 2的实力定位在哪?

这边先附上雷蛇Razer Phone 2的特色与简易规格~

▍屏幕

正如先前小编在开箱时所介绍的,Razer Phone 2屏幕上搭载与前代几乎相同的5.72寸IGZO面板(刷新率最高120Hz,支持HDR技术)、分辨率2,560 x 1,440 2K,并有康宁第五代大猩猩玻璃,亮度则是654nits(typ.)/ 470nits(min.)。

简单复习一下屏幕的功能,在设定内可调60 / 90 / 120Hz刷新率,分辨率也能在2K与FHD中做调整;基本上刷新率小编直接开到120Hz;不过肉眼要识别说真的也有一定难度,至少小编请不少同事同步看支持120Hz的格斗游戏《铁拳》,60Hz跟120Hz之间的差别可以说几乎看不出来.....操作层面上也觉得差别没有很多就是了。

分辨率是建议开FHD就可以了,毕竟屏幕尺寸来看的话,两者间的差距其实并不会太大,但在耗电量上则是有一定程度的影响(先卖个关子~电量篇再来说说)。

可调刷新率

可调分辨率

可调分辨率

Razer Phone 2在初始时就已经内建Netflix APP,且也是目前唯一有经过Netflix认证的手机,并支持HDR与Dolby Surround 5.1环绕音效;但这边感觉上是有特别通过Netflix认证,与其他可支持相同技术的手机不知道差别在哪就是了.....

在支持的影片内容中,也会出现5.1声道以及HDR的图示。

这边也翻拍了几个支持HDR显示技术的影片给大家参考,基本上颜色的饱和、对比度都顾及得相当不错,暗部(可看最后一张)的呈现也不会有灰灰的感觉。不过自己觉得在影片原始亮度就不高,搭配现场光比较亮的地方,Razer Phone 2的屏幕亮度就稍微有些不足之感。

HDR 范例

HDR 范例

HDR 范例

也拿 WebGL Aquarium 这个测试网页,看看在3D 物件的多寡(这个范例是鱼儿)之下,FPS 的表现。一样先将手机设定在性能模式,显示5,000 只鱼时FPS 的数字为50、10,000 只时则降至30,15,000 与20,000 只FPS 也进一步下降至16 与8;与ROG Phone 当时的数字相比( X-Mode 分别是60 / 34 / 18 / 10)之下,整体的差距其实不算太大。

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

WebGL Aquarium测试

▍音效与散热

稍微说了一下屏幕,接下来说说Razer Phone 2 另一个亮点,也就是 Dolby Surround 5.1 环绕音效,按照惯例一样来复习一下操作介面。Dolby Atmos 可以从音效设定,或是控制中心的Dolby 快捷键做开启,像下图的动态就是快捷键了。

Dolby Atmos 设定上大致上分为「动态」、「电影」、「音乐」、「自订」四个功能,其中电影模式有专属的对白强化器,音乐与自订则是有额外的四种等化器可以做选择;至于动态模式可按照播放的内容自动做调整,因此小编在本次测试上最多也是使用动态模式做体验,也比较符合一般消费者的聆听习惯。

Dolby Atmos

Dolby Atmos


Dolby Atmos

Dolby Atmos

小编用了屏幕上下的双喇叭,以及原厂的USB-C转3.5mm搭配Westone UM Pro 30耳道式耳机两种聆听方式来做体验,先来说说耳机的,以比较大众的Spotify 、Youtube平台听音乐,搭配Dolby Atmos的「动态模式」做聆听,基本上在音场的环绕、低音的饱满感都有提升,但动态的改变幅度并不会太多,建议可以搭配自己喜欢的方式来调整图形等化器。

至于屏幕旁的双喇叭,小编先以分贝计,并让手机与分贝计距离约30公分,来测量开启Dolby Atmos前后的差异。

无论开启或是关闭Dolby Atmos时,搭配的都是同个旋律,并以计得的最高分贝数来做为结果。其中一般模式最后得出68dBA的数据,至于开启Dolby Atmos的动态模式时,则是得出70.7dBA,可以发现开启之后音量确实有比较大声,但成效可说不仅如此而已。

关闭Dolby Atmos

开启(动态模式)

由于音乐版权因素,小编这边就以自身的聆听感受来做阐述,首先双喇叭在一般模式时,与一般手机表现差别其实都不算大,算是只听得到高音、中音勉强,低音几乎没有的状况;不过开启Dolby Atmos后,虽然分贝计的差别并不算多;但喇吧的环绕感、音场都有相当显著的提升,乐器的分离度也做得很好;与高阶的蓝牙喇叭相比虽然逊色一些,但提升的差别跟接上耳机相比,可以说相当有感。

Razer Phone 2定义上就是台玩游戏用的电竞手机,因此在长时间游玩可能造成的发热上,官方也用了一个所谓的Vapor Chamber Cooling(石墨烯奈米镀层均热片)技术,简单来说就是用上大面积的导热版来做散热。

小编也拿了目前比较主流的两款3D游戏来做测试,分别是《RO仙境传说:守护永恒的爱》,以及《黑色沙漠MOBILE》。并以起始温度搭配各十分钟的方式做测试,其中皆关闭省电模式来模拟持续游玩的状况,并搭配安兔兔的监测工具来查看CPU与电池温度;另外,游戏皆是以最高性能的方式来看最极端的状况。

首先是《RO仙境传说:守护永恒的爱》,在开始游玩前起始的CPU与电池温度各为33 / 29度,10分钟的CPU小编忘记截了..... 电池则上升到38度,已经有9度的上升情形;20分钟后CPU /电池分别是47 / 41度,算是一个高点;最后跑到超越半小时的37分钟,CPU小降一些来到46度,电池则是上升到43度。以手持的体验来看,小编觉得手机整体有点烫,但并不会到难以接受的程度。

起始CPU 33度

起始电池29度

10分后电池38度

20分后CPU 47度

20分后电池41度

37分后CPU 46度

37分后电池43度

接下来则是以FLIR 红外线热成像来看看玩游戏时背盖的温度,起始为29.5、10 分后为36.2、20 分与37 分后虽然还是上升,但整体幅度并没有10 分后来的那么夸张,分别为38.5 / 40.2 度。

起始温度29.5

10分后36.2

20分后38.5

37分后40.2

等待手机温度回复后,则是以相同的测试方式,看看《黑色沙漠MOBILE》游玩时的温度如何,性能一样是全开;但即使是Razer Phone 2,也一样无法开启最高帧率与分辨率的选项,这点倒是蛮奇怪的.....

回到正题,在开始游戏前,手机CPU的起始温度为31度,电池则是26度;跑了十分钟后CPU与电池的温度分别为39 / 33度;20分后CPU /电池的温度为42 / 36度;三十分时CPU与电池则是43 / 37度。

起始CPU 31度

起始电池26度

10分后CPU 39度

10分后电池33度

20分后CPU 42度

20分后电池36度

30分后CPU 43度

30分后电池37度

同样以FLIR 来看一下背盖的温度,起始温度为27.7 度,10 分后增加至34.6 度、20 分后反而稍降到34.4 度(可能是侦测跑掉.....),最后30 分为37.5 度。整体来说可以发现在跑《黑色沙漠MOBILE》时,手机的负担是比《RO 仙境传说:守护永恒的爱》来得轻。

起始温度27.7度

10分后34.6度

20分后34.4度

30分后37.5度

▍电量续航

Razer Phone 2内建电量为4,000mAh,并支持最高QC 4.0+的快充,以及Qi无线充电;但小编没有拿到专属的无线充电板,这边就以随附的充电器与线材来呈现充电的测试。

专属的充电器在正与背面都印有Razer的字样与专属Logo,需要注意的是连接的线材为USB-C,要是搞丢原厂线材的话,就要另外再找一条双USB-C公的线材了。充电功率则分别是5V 3A、9V 3A以及12V 2A。

充电器

采用USB-C

充电规格

PCMark续航力测试的话,一样是将屏幕亮度固定于50%、并关闭蓝牙、GPS定位,以连接Wi-Fi的方式做测试;由于屏幕分辨率可调的关系,小编也分为两种测试状态。第一种是将刷新率设定在90Hz、分辨率调整成FHD,最后则出6小时46分的成绩;第二种则是模拟高性能的状态,这边就有开启蓝牙与GPS定位,屏幕刷新率提升至120Hz,分辨率则是调整至最高的2K,续航力即下滑到5小时12分的水准,可以发现续航就不是Razer Phone 2的强项了.....

一般续航测试

性能续航测试

接着将手机搭配随附的充电器与线材,在电量16% 时进行充电,约过20 分钟后来到近50% 的49% 电量,往上看可以发现小编到1 小时又50 分钟时,充到99% 就停了,是不是截错了!?由于纪录APP 为每10 分钟一次,小编刚好在1 小时又58 分钟时看到电量为100%。

▍实拍

看实拍前也来复习一下Razer Phone 2的相机规格,主镜头搭载1,200万像素f/1.75光圈+ 1,200万像素f/2.6 2x变焦镜头。感觉与一代差不多,但感光元件从原本三星更换为SONY IMX系列(型号未公布);且标准镜头也导入OIS光学防抖,Dual PDAF对焦则是相同的。

前镜头则是与前代一样的800万像素f/2.0光圈规格,并支持美颜、景深(不可调程度)等功能。

日拍部分先来看一下绿叶的表现,首先在颜色上,Razer Phone 2的调性是走一个清新路线,饱和度不算太高,但也不会说太过平淡。开启HDR前后可以发现树丛暗部,以及右上方较亮的地方亮度有下修,整体对比与鲜艳度也多了一些。

放大查看画质,整体的锐利度还可接受,但没有到让人惊艳的地步;另外,从右下方边缘的树叶看起,画质变得比较松散。

一般

HDR

由于最近都是阴天,拍日拍实在是让人有点难受.....这边就来看一下一般与2x 变焦时画质有无差别。一般模式时放大查看,建筑物的线条维持的还不错,并不会出现松散的状况:2x 变焦时就可发现线条变得比较松散,不过整体画质与一般比较之下差别其实不大。

一般

2x

近拍一张纽泽西护栏上裸露的钢筋,一般模式与HDR 在这边就有蛮明显的差异,可看到HDR 为了拉高动态范围,整体效果就变得有点Over。放大查看画质时,也能看到HDR 为了拉高亮度,钢筋的暗部噪点就变得比较明显。

一般

HDR

Razer Phone 2在遇到夜景时,自动测光一样会将整体曝光拉得亮一些。HDR也是将照片整体拉亮的方式作呈现;放大查看画质时,一般模式下虽说天空有些噪点,看起来不够纯净,建筑物上的线条以及雕刻细节都算顾的不错;HDR部分或许是因强迫拉高亮度,在光学防抖的状况下可以看到还是有些微手震出现。

至于2x变焦的成果,一般与HDR的效果上与上一组差别不大;画质上从缩图就可以看到建筑物中央柱子的三条线有稍微松散一些。

一般

HDR

2x一般


2x HDR

这组街景可以看到HDR 主要是针对过曝的白光做处理,暗部没什么动的状况下,整体效果看起来蛮自然的。

一般


HDR

前几天跟家里猫咪玩的时候,刚好他躲到光线蛮暗的柜子里面,趁机就拿了手机来拍一下。柜子里的亮度其实跟全黑差不多;不过自动测光还是会把整个照片拉亮,有把柜子的木质色调与猫咪的虎斑色拍出来,但从缩图就可以看出画质已经有抹除的状况了;开启HDR 后柜子内部亮度提升,但拉高亮度的结果就是出现明显的噪点.....

一般

HDR

这张则是在亮度更低的柜子内拍摄,基本上从缩图的鼻子、手的地方就可以看出明显的抹除感,不过整体氛围、颜色与对比表现倒是蛮不错的。

▍小结

在当初拿到Razer Phone 2开箱外观时,对这款前代没有引入,但品牌精神吸引不少人的这款手机其实有着相当程度的期待。以外型设计来看,延续Nextbit Robin方正的样貌,应该也会吸引一些有情怀的朋友,但在玩游戏时,方正造型多多少少还是会影响握持的舒适度。

另外,与指纹识别结合的电源开关键做的与边缘切齐,就外观来看一体感蛮好的,然而在非目视的状况下,其实要在边缘滑一下,感觉触感有变才会知道是电源键,这点其实有点困扰,左侧的音量键位置也做得比一般手机来得低,在按压时也要重新习惯一下。

游戏体验部分,Razer Phone 2的性能基本上已足够应付市面上的手机游戏;不过原厂虽然还有摇杆等相关配件,以裸机的游戏功能来看,和有着超声波按键、还有类似电竞笔电功能的Rog Phone来说,Razer Phone 2在这点说是够用,还是会希望能做得更到位,对死忠的玩家似乎仅有搔到痒处而已;更别说Rog Phone像是拼了老命出的超狂周边配件了.....

至于相机体验上,大家似乎对电竞手机不会太过要求,但毕竟它还是一台S845的旗舰手机,相机的表现上来看,真的只能说是普普通通;尤其在夜景暗部的表现上,HDR噪点的表现可能还需要韧体做进步的修正,希望未来在相机的调校上也能做进一步的提升,毕竟在一代时就有类似的更新了~

然而Razer Phone 2在其他体验上,反而是有着更为体贴的一面,举凡IP67防水防尘规格、无线充电(还可以配上超级Fancy的充电板),以 延伸到游戏以外-同归娱乐的影音体验上,有着120Hz的HDR的2K屏幕(虽然2K对不少人来说可能会觉得没必要);搭配真的相当有感的Dolby双喇叭,让小编觉得影音体验反而是Razer Phone 2与众不同,甚至是在电竞手机相比可以脱颖而出的最大特质;目前的售价对比同级机种来说相对也是亲民的。(via.mobile01)