刀剑神域:自私的封测者们!

到了2022年,人类终于研发出了沉浸式虚拟VR游戏,出于对游戏的喜爱和新事物的好奇,大量玩家跃跃欲试,来到了这个梦幻般中的世界。但是,此时意外却发生了。研发这个游戏的天才出于自己的私心,让进入到这个游戏的玩家失去了自主退出游戏的能力,并堵死了各种退出游戏的渠道。也就是说,除非能够通关游戏,否则只能永远活在这个游戏世界中。值得一提的是,游戏中生命条如果清零,那么真实的生命也会因此终结。

目睹到真正的死亡案例,得知游戏开发者的话并非危言耸听,大家感受到了真正的恐惧。一开始,大家像无头苍蝇,恐慌而不知所措。经过一段时间,已经被困与这个游戏的各位玩家开始逐渐恢复神智。鉴于单打独斗的局限性以及目前攻略缓慢的现实情况,有识之士开始想办法团结其他玩家,意图共同找出攻略游戏的方法,于是大家开了一次大会。

在会议上,领袖建议大家一起组团形成6人小队伍,并由多支队伍组成一个团队,以此来攻略第一层的大BOSS。落单的桐人找到了一个同样落单的神秘人,于是热情邀请组队,一支只有两个成员的队伍就这么组成了。

时间很快到了第二天,整个攻略大队浩浩荡荡地出发了,在领袖的指挥之下,各个队伍有条不紊地根据之前设定好的计划进行着进攻,但在最后时刻,准备独吞最后一击战果的略带私心的领袖却发现BOSS的进攻模式和之前封测时候有了很大不同,也因此死亡。领袖临死之际,看出了桐人也是封测者的身份,并将重担交付给了他。最后桐人在和同伴亚丝娜的帮助下,成功击杀了BOSS。但是很快从战胜BOSS的兴奋感中恢复过来的众人却也意识到了桐人封测者的身份,出于对于对其根据自己情报优势自顾自己不顾他人的自私行为的厌恶,让整个队伍又被负面能量笼罩。为了让队伍团结,桐人只得做出一副张狂的样子,自顾自地脱离了众人,开启了独行侠的生活。

其实,在刚开始的时候,桐人作为封测者,拥有着更多的情报,也确确实实自顾自己,并没有考虑到其他人,可以算的上自私了。但是不知为何,就在攻略BOSS为重的关键时刻,却仍在为封测者的行为而愤愤不平甚至执意问责的众人恐怕也称不上理智,不仅如此,从另一个侧面也同样反映除了那些人的自私。从深处分析,那些激烈地攻击封测者的玩家更多地可能是出于自己并没有这样的优势而感到愤愤不平吧。