末日求生&经营人生丨《庇护所》有望成为求生游戏创新典型

18日,ios端新上一款生存冒险游戏《庇护所》,由知名独立游戏工作室Team 17开发,东品游戏完成中文移动版本的制作。其别出心裁的末日求生+经营人生的游戏模式,真实性、游戏性、随机性之间无可挑剔的平衡,让玩家很容易地就泡在里面几十个小时无法自拔。

据悉,《庇护所》国内版本的制作发行方东品游戏成立于2010年9月1日,是目前国内最大的独立游戏发行商,有着8年的专业游戏发行经验,专注于海外高品质移动游戏在中国的引入和发行。作为深耕多年的东品游戏积累了大量的海外产品及开发者资源,同时已成功在国内发行游戏三十余款,累计用户超1.2亿。拥有如《永不言弃》系列、《机械迷城》、《银河历险记3》、《跑酷老奶奶》、《沙盒》等一大批高品质且深受玩家喜爱的产品。

一款游戏,一方世界

《庇护所》将游戏背景设定在一个经历核爆之后的废土世界,一切现代文明都被摧毁,充斥于天地之间的只有沙暴和辐射,游荡于沙暴与辐射之中的,到处是野兽、暴民、变种人。游戏的主角是两大两小四口人外加一只宠物组成的家庭,家庭成员性格不限,宠物可以在猫、狗、马、蛇甚至金鱼之间挑选。

作为一款具有RPG元素的游戏,构建一方完整世界是其基础,而《庇护所》在塑造末日世界时最大的原则是贴近真实。单从游戏对人物的设定来说,其打破了游戏人物死板的面板设置,赋予了人物可成长属性的同时,更是增添了可随环境、境遇变换的性格。想要达成游戏目的,满足生存这一简单要求,玩家需要同时满足人物对于食物、水、空气、睡眠甚至洗浴、排泄的需求,并及时治愈人物因辐射、污染造成的疾病、中毒,安抚因自身过度杀戮或亲友逝去造成的心理创伤。

笔者并非将真实与否作为衡量rpg游戏是否优秀的标准,但在以"套热门IP"作为塑造游戏世界主流手段的国内游戏圈,能够给予玩家更多的选择性总是更好的。

发展才是硬道理

游戏将末日求生题材与经营人生完美结合,想要满足人物的生存需求,应对日益残酷的废土世界,玩家必须发展庇护所,并进行必要的外出探索。游戏开始时,主角一家发现的庇护所内,有净化空气与水的机器,靠燃油制造电力的发电机,有限的食物与水,能够暂时满足人物的生存需求,想要长期存活下去,就必须通过探索和交易,收集各类必要物资,升级工作台,并制造更强大的设备,拓展庇护所的地下空间,增加水与食物等的贮藏、生产能力。

动态世界,你即剧情

作为一款游戏,《庇护所》在剧情的设定上可谓简单至极,除一开始的背景介绍,再无固定剧情发展,一切的后续,都取决于玩家的运气与选择,但废土世界的整体性变化却有其合理的大趋势。游戏前期的主题是生存,后期则会发展为对抗。初入游戏的众多玩家很容易沉迷于末日求存的挑战,生存失败会激起其征服的兴趣,每一次庇护所建筑或设施成功升级,亦或是幸运地收集到了能够拯救庇护所的关键资源,都会让玩家产生巨大的满足,获得极佳的游戏体验。

一个真实的世界必然是一个动态发展的世界,废土世界同样在不断变化。庇护所的生存不再成为难题之后,生存危机从自然转移到了人类本身,废土世界的江湖画卷也徐徐展开。

这一阶段,玩家探索时会发现稀有的蓝色图纸,带回庇护所之后可以制造相应的神奇设备:可以自行生产食物的全自动食物柜、可以自行收集并贮存水分的自动化集水器,可以治愈食物中毒的豪华双层床……

此时,玩家面对的威胁开始从恶劣的环境,转向各色的废土势力。从最初的无耻部落,到强势的女权统治者,再到装备愈发精良的掠夺者与军团,没有足够的武力,玩家苦心经营的庇护所只会成为侵略者眼中的肥羊,无论庇护所的粮食、水、燃油储备有多么丰富,他们总可以一次搬空,末日世界的规则,总是由强者来书写。

简单粗暴,战斗快感

《庇护所》的战斗采取了回合制的方式,不同于国内回合制战斗法术效果的声势浩大、场面壮观、法术绚丽,废土世界的厮杀简单粗暴、刀刀见血,抡起一根工地特产的钢筋,即可高唱着"无敌是多么寂寞",用最原始的方式,争夺最基本的生存权力。

近年来,国内无论游戏还是影视作品,战斗画面愈发绚丽,特效价格逐年攀升,但其带来的视觉享受真的胜过当年一群古惑仔在铜锣湾拳拳到肉、刀刀见血?战斗的目的在于胜利、在于生存,当人类直面生与死的最终抉择,用最简单、直接的方式达成目的,才是真正的生存之战。

当然,秉承《庇护所》一贯的随机性原则,战斗时并非属性强就一定可以获得胜利,战斗中存在被反击、格挡、缴械、制服等等各种突发状况,稍不注意,阴沟里翻车也是极有可能。

末日绝境,真实人性

真正有深度的游戏,总能引起玩家更多的思考,触动其最本质的内省。《庇护所》塑造的残酷末日世界,让玩家时刻面临艰难的抉择。在这里,玩家每天都会遇到期望被收留的流浪者,他们当中不乏被野兽、暴民追逐命悬一线的可怜人,但庇护所的资源限制会让理智的玩家明白,一旦收留他们,等待整个庇护所的就可能是覆灭的命运。

如果拒绝收留只是让玩家抛弃仁慈,那么某些绝境可能会让玩家选择杀戮无辜。

在《庇护所》中,玩家很容易遇到这样的情况:一连串的生存问题,只差一样关键材料即可全部解决。当玩家偶遇一个流浪者,身上恰有玩家最需要的东西,选择杀戮,一定可以拿到;选择交易,只有50%的可能获得物品,一旦得不到,可能整个庇护所的生存都面临危机。若是玩家仍旧选择和平交易,可能最终的结果是庇护所内同伴饥饿而死,最先死去的同伴尸体上出现"食用"的选项,吃,可能会让其他人精神崩溃,不吃,可能会饿死更多……

用心打造精品,创意引导成功

不拘泥于当下游戏的一贯设定,通过类型、背景、玩法、战斗等方面的创新,《庇护所》成功地将末日生存与经营人生融合,在真实性与游戏性之间达成了完美平衡,简化却提升了战斗、剧情的体验,开创了末日求生的新玩法,让玩家犹如身临真正的末日世界。

《庇护所》的设定打破了国内传统游戏的太多限制,上线不足一周,《庇护所》ios付费版排名稳定上升,虎牙、upoupo.com啊噗啊噗等合作平台上的热度更是持续升高。期待11月3日-4日上海2018 weplay游戏文化展上,《庇护所》能够带给我们更大的惊喜,希望东品游戏等代理商能够引入更多具备创新元素的精品游戏,更希望它的独特创新能够引发国内游戏制作者更多的思考。