面对Liquid怒怼,“暴雪”中的暴雪将何去何从?

上周末,国际电子竞技职业组织Team Liquid宣布解散其《风暴英雄》项目职业团队,首席执行官顾森斯在推特上宣布这一消息的同时附上了一封公开信,怒怼暴雪突然停办HGC赛事和宿舍英雄赛事这一不负责任行为。


Liquid首席执行官顾森斯通过Twitter宣布


暴雪在圣诞前夕“拔插销”

圣诞节在国外是个非常重要的假期,然而就在2018年圣诞假期之前,暴雪突然宣布关闭风暴英雄两项重要比赛——HGC全球锦标赛和宿舍英雄赛事。这一举动不仅让全世界最顶尖的风暴英雄职业选手无饭可吃,而且将正在电竞路上奋斗的种子选手也扼杀在了摇篮里。对于这样的“拔插头”操作,从业者们只能一脸懵逼地等待自己的职业生涯到底会发生怎样巨大的变化,以及圣诞假期将怎样度过。

在宣布解散风暴英雄团队的同时,顾森斯说出了整个圈子的心声:“风暴英雄这个项目已经成为一个完整的生态系统,有很多年轻人依赖着它生存。在一夜之间拔掉插头是完全不负责任的,出版商应该对游戏联盟做出长期承诺,并且事先做好筹划。如果每个人都能提前得知它将关停,大家受到的影响可能就会小得很多。”

顾森斯的观点毫无疑问会得到所有人的支持。面对“李逵”和整个圈子的声讨,我想暴雪并非不想保住风暴英雄,而是它如今有点泥菩萨过江自身难保的味道。先来聊聊暴雪为什么关停风暴英雄。


首先是赛事举办方式问题,HGC除了最重要的决赛以外,几乎整个赛季都是在线上运转。就拿参赛服赞助商来说,它们在赛事举办期间很难得到品牌露出机会。而在每次比赛结束之后,媒体也只是对获胜团队的其中一名选手进行采访,这些选手在屏幕上出现的时间少得可怜。

其次,由于在HGC赛事期间,职业选手几乎不会出现在观众和粉丝眼前,这就让观众和粉丝很难与职业选手、职业团队之间产生联系。缺少了电竞明星的带动作用,这样的赛事对那些金主而言就显得毫无价值了。

再次,HGC赛事始终坚持使用战队降级系统,排名最后的两支队伍必须降级与业余选手比赛来确保自己在职业联赛中的位置。这样的系统对于品牌赞助商的风险不可谓不高,因为他们赞助的战队很可能因为战绩过差而在赛事中降级,打着打着人没了还谈什么赞助?

对比V社的DOTA2,上面的问题都被很好地解决了,在DOTA2联赛上,在预选赛之后每场赛事都会进行现场直播,为球员和赞助商品牌提供了大量的露出时间,而积分制的赛事系统也能够将真正有实力的职业团队带到全球观众面前,确保比赛的观赏性。再加上粉丝与观众能通过购买DOTA2产品助力赛事奖池的扩大,确保了粉丝与观众的粘性。暴雪所面临的问题,在V社这边就迎刃而解了。

总的来说,风暴英雄赛事一直缺乏商业开发,对赞助商的吸引力偏低,媒体曝光度也远没有达到预期,更没有吸引粉丝买单的产品。这让暴雪只能持续投入,而见不到回头钱,如此的恶性循环,傻子都没办法在坚持,所以关停赛事这个结果并不难预见。毕竟暴雪的运营,大家都懂。

堡垒被“堡垒”攻破,暴雪面临“暴雪”

其实如果我们看看这几个月暴雪的境遇,多少就会理解为什么暴雪会如此“头铁”。

在电竞产业崛起的时代,暴雪确实握着一手好牌,“使命召唤”、“魔兽世界”、“WAR3”、星际等游戏全球闻名。但在2018年,当“堡垒之夜”在72小时狂揽超过1000万游戏用户之后,暴雪多年来巩固的主导地位就攻破了。除了“堡垒之夜”的运营公司,“任天堂”的复苏也将暴雪挤兑得够呛。在网络调查中,有数据表明,2018年第四季度在游戏机或电脑上运行的五款最常见游戏中,有三款游戏是由日本制造商发布的。这些因素直接导致了暴雪2018年中包括“守望先锋”、“炉石传说”在内的多种产品用户数量持平或下降。

面对强劲竞争对手的夹击,暴雪公司在2018年可谓是进入“严冬”,尽管到了2019年,暴雪依然没缓过这股劲儿。1月初,动视暴雪宣布与游戏工作室“Bungie”分手,没错,这个游戏工作室就是开发了“命运”系列的工作室,“Bungie”的离开还带走了“命运”系列的所有发布权,这一举动直接导致了动视的股价下跌7%。

在它们分手以后不久,当暴雪听到“Bungie”即将于其他出版社签约的消息,仿佛赌气一般,又传出将在下周进行裁员的消息,裁员规模达到数百人。屋漏偏逢连夜雨,暴雪2016年收购的KING公司又出事了,其瑞典附属公司因非物质权力被政府罚款,将可能面临3.7亿美元的债务。

《风暴英雄》赛事无法继续下去的原因我们都能分析二三,暴雪当然也应该更加清楚,但是面临这样的严冬,暴雪想必已无暇顾及了。也许当大家知道,暴雪在过去4个月中股票下跌超过42%,才能醒悟过来,这已经不是10多年前满网吧都是War3、星际、暗黑破坏神的时代了,没准儿现在真的不是暴雪的时代了。

我挺不想说暴雪把一手好牌打得稀烂,也许它放弃《风暴英雄》赛事并不是想让我们失望,而是它想在“暴雪”中陪我们更久一点。