侍魂胧月传说:强化15的武器需要用垫子?垫子真的有用!

垫子到底有没有用?在侍魂胧月传说里面,是个很值得探讨的问题。要讨论垫子有没有用,首先要确定的是垫子影响成功概率这件事存不存在,答案是存在的。

游戏制造方为了提高游戏的体验感,会设定伪随机机制,也就是说概率是彼此关联的,这种机制会使得整体概率趋于设定值,这就是我们所说的伪概率。在这种机制下,为了使概率趋于稳定,连碎之后的概率会有一定几率的增加。

而真概率,则是每次几率都是独立的,不受影响,在这种机制下,垫子是没有用的。侍魂策划曾说过,侍魂是真概率!如果确定天策(策划的另一种叫法)没有说假话,并且对程序十分精通,那么侍魂垫子确实没有用,但人总是多疑的,不诚实的。

举个例子:有人拿着一个硬币,对你说:这枚硬币不管怎么抛,正反的概率都是50%。你拿起硬币抛了100次,都是正面,那么下一次硬币是反面的概率是多少?

你可以说是50%,因为有人已经告诉你正面的概率了;但你也可以说反面的概率是0%,因为当你抛出100次正面的时候,你可能会想这个硬币正反的概率真的都是50%?这个硬币真的没有问题?

那么再回到侍魂里面,真概率就延伸出了一个新的问题,你信不信策划?因为小编我是理科生,所以理解真概率的概念。所以,小编我想砸垫子验证,习惯拿几十个垫子统一砸到+11,然后向着强化15的目标开砸,然后验证概率,发现垫子是有用的!

那么既然我个人认为垫子是有用的,那么就要为这个理论找到一些假设的论据了。

1、策划不懂程序,程序并不是做的真概率,这件事情的可能存在,但是存在的概率较低,程序上做个“使用中的真概率”并不是麻烦。而计算机里面没有真随机,任何东西都是确定的,但却可以用伪随机来模拟真随机。

c语言里面最简单的就是用时间来模拟随机,比如确定100毫秒为强化成功的时间点,在100毫秒这个时间点上恰好点击强化的人成功。那么在别人不知道这个机制的情况下,任一选一个时间点去点击强化,那么成功的概率就是千分之1。

2、小编我比较支持的观点,这个游戏的概率接近真概率,同是伪概率,也有增加成功概率多少的问题,也有成功率上限的问题;连续失败10次,第11次的的成功概率,有的游戏是60%,有的游戏是80%。

在侍魂胧月传说这个游戏中,垫子有用,但是增加的概率有限,如果强化14上15的成功概率只是从20%增加到25%或者30%,那么策划也可以说是真概率,因为伪概率这个概念一提,就会给人增加许多概率的感觉,5-10%的浮动完全可以说是真概率,因为实际中可能感觉不出来。

所以垫子有用的看法总结来说,为了让我们感觉是百分之20概率,如果你失败了很多次后 ,下一次概率可能会稍微大于百分之20来弥补之前失败基数过大。小编个人观点,概率增加不会很多,毕竟策划说过真概率,不会让人明显的感觉出垫子的作用。

那么增加伪概率的好处是什么?如果你一直连碎武器,或者一直抽不出好东西,心里难免会沮丧,甚至会自暴自弃,直接弃游。如果你失败几次后,突然成功一次,那么你肯定十分高兴,会更加有动力。特别是当你知道这个游戏是真概率之后,成功一次的成就感会更大。