冒险新游《西部狂徒》硬核节奏暴起,玩家脱节惨被败家

生存游戏只要足够硬核,就会有玩家追捧。小编觉得,硬核游戏之所以能够大幅度吸引大多数玩家的兴趣,就是因为这一类冒险类游戏玩家所追求的就是冒险与刺激。因为这个,前段时间在steam平台上线的西部题材类游戏《西部狂徒》成了焦点,并且这款游戏同时支持中文版本,可见其对于国内玩家的重视与支持。

和《荒野大镖客2》不同,这款游戏是支持pc端的非常罕见的西部题材游戏,在浓厚的19世纪西部背景下,这款游戏最硬核的设定莫过于它的搭建了,很多老外玩家称国内玩家将这款冒险类游戏玩成了基建类游戏。对于很多老外玩家而言,他们进去游戏的建筑物一定是以防范为主,但是国人玩家所追求的确实艺术与堡垒的结合。

你以为建筑完成就好了吗?在这个建筑建好之后,一直到最后都不能被敌人给偷袭毁掉,这就是游戏玩法最硬核的一个地方了。因为国内外时差的原因,要保证建筑始终不被拆掉,那么就必须24小时属于防范决断。许多国内玩家因为这一点设定,即使很多国内玩家前期不跟别人打架,一直猥琐发育,搭建出属于自己的根据地。但是,往往在自己夜晚休息时候,早早的就被别人盯上了。

这伙没有固定的建筑地一直都以抢劫拆家为主。等到众多玩家上线一看,自己的家早就被给拆没了。也是欲哭无泪呀,小编自交这个游戏以来,大致总结出来的就是,这游戏吧,该打架还是得跟别人打架。拆家才能够获得大量资源,获得最后顺利,各位玩家觉得呢?欢迎在下方评论哦!