9.9版本剑魔新理解,多种思路随心搭配,上限极高!

9.9版本已经更新,今天小马来给大家深究一下剑魔的小改动,对此有些小理解跟大家分享,当然,这只是我个人主观分析,具体玩法我还会跟进,国服的高玩肯定也不会放过这个机会。

技能改动

P:【新增】剑魔的被动可以治疗本身,数额为造成的额外物理伤害值,额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值→5-10%(1-18级时)目标最大生命值。CD:25s→15s。

冷却时间返还:剑魔普通攻击和技能命中敌方英雄或者大型野怪减2s,Q技能锋刃命中减4s。

对野怪最大伤害:400→100

【移除】剑魔被动不再减少敌方英雄身上的治疗和护盾效果。

Q:冷却时间计时器:开始第一段按Q→释放第三次Q或者Q技能释放窗口结束

CD:16/15/14/13/12s→14/12/10/8/6s

伤害:10/25/40/55/70→10/30/50/70/90

W:减速效果15/20/25/30/35%→全等级25%

CD:18/17/16/15/14s→26/23/20/17/14s

E:治疗效果触发:对英雄的物理伤害→对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比不变)

【移除】不再获得攻击力

R:CD:160/140/120→140/120/100

参加击杀后大招持续时间延长5s,刷新大招的移动速度提升效果,大招期间,受到致命伤害后复活,复活过程持续3.25s。

移动速度加成:最初1s,以及脱离战斗状态下,移速获得30/80/100%,在大招期间不断衰减

在大招期间,剑魔获得的治疗效果提升40/55/70%

冷却时间计时器:开始于大灭释放时。

施放时间:0.5s→0.25s

复活时被削减的移速:25%→99%

复活时的治疗效果:剑魔的最大生命值的30%

【移除】开启大招时不再恐惧周围小兵,不再清除剑魔身上的临时增益效果(例如征服者)

技能分析

看到这么些改动让我想起了一场游戏,就是大魔王Faker玩的唯一一把无限活力EZ面对对面狼头的剑魔,那个剑魔出的攻速暴击装,当然我们这个新套路不是按照那个出装来出,而是较为相似。9.9版本的剑魔我觉得倾向于之前老版本的剑魔了,出攻速流,贪欲吸血那一套。

我这样分析并不是全靠想象胡说的,我们来看被动效果,平A技能打到英雄减2sCD,锋刃减4s,一共15s,平A接Q就是6秒,W2s,后面还有两段Q,再衔接上平A,虽然Q技能不提前进入冷却,但是可以打出至少两下的被动,伤害高,大招还有加速效果,活生生一个剑圣出现在了面前,还能复活。

装备理解

我们可以通过技能发现,剑魔浑身全是吸血,被动效果,E技能治疗,大招的增强治疗效果,征服者叠满吸血。

最近有一件装备更新再次进入我的眼里,那就是智慧末刃,大家看剑魔改版后的E技能,不再单独对物理伤害进行治疗,所以,智慧末刃的魔法伤害也是可以吸血,并且复活后30%的血量也是直接触发智慧末刃吸血效果,攻速的提升也是十分的舒服,面对对面众多AP伤害也是游刃有余。

贪欲九头蛇:九头蛇是改版之前剑魔的必需品,AOE清线和回血能力堪比一流,改版后的剑魔我感觉也是可以再拿出来用。

破败王者之刃:被动和剑魔的被动相吻合,还有剑魔需要的攻速,但是下个版本就要削了,不一定好使了。

三相之力:这只是一种可能性,用处感觉不会很大,并且属性太过全面,对剑魔来说提升不是很大。

死亡之舞:不建议出,因为流血效果不能让剑魔脱离战斗状态来得到移速加成。

血手、饮魔刀:都可以做,两者的属性都很符合剑魔这种战士。

符文选择

主系征服者:攻击力吸血都是剑魔所需要的。

凯旋:增加经济,提高反杀能力

欢欣:增加攻速可以让剑魔更舒适的平A换被动(韧性:防止控制时间过长导致跟不上输出)

坚毅不倒:剑魔经常会处在低血量,所以坚毅不倒的属性更佳。

副系主宰系

血之滋味和贪欲猎手增加回血效果

属性选择一个攻速,一个攻击力,一个抗性。

主要思路

线上

:利用被动的高伤害和Q技能的锋刃换血,与之前剑魔没有很大的差别,只是衔接QA的时机要更加的精确一些,因为越快的话你Q技能会早一秒进入CD进行下一波换血。W技能前期CD变长但是减速效果增加,一般剑魔都是学一级W,所以W的释放还是很关键的。E技能所有伤害都会回血除了持续性伤害,但是不加攻击力了,重置普攻机制依然存在。R技能参加击杀才能够复活,注意开大时机,现在开大还有攻击力加成,治疗效果加持,提前开比逃命开有作用,并且逃命也别开大招了,因为根本不会触发。

打团:打团提前开启大招,蹭到助攻就可以进去无忧的打伤害了,利用被动的效果冲向敌方后排,把被动的额外伤害戳上去,并且利用Q和W减少被动伤害粘着对方A,身上又有复活效果,打你也不是,不打也不是,并且打的话依靠强有力的吸血还不一定能秒掉。三段Q的伤害不能低估,并不是全程平A打伤害,那跟之前的剑魔还有什么区别,这也是拳头不愿意看到的地方。

题外话

这样偏攻速流打法的剑魔也是我看到剑魔改版后的第一想法,看到这个被动效果我就想着怎么能一直触发这个被动戳的对面心态爆炸,配合Q和W,能够一直给被动减CD,也是能满足我之前一直渴望戳人的快感,这套打法可能不是主流打法,但是它有机会进化成成熟的一套体系,剑魔刚改版时出装也都是大家一点一点摸索出来的,从之前的黑切血手,到后面的幽梦幕刃暴力版本,都是一点一点分析出来的,我相信肯定会有高玩来进化这套出装,这套出装是有可玩性的。

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