《Slightly Heroes》开发团队采访:好玩有趣的VR才是重点

虽然我看在VR中看到了很多游戏大作,例如《毁灭战士》《辐射4VR》《上古卷轴VR》等,但是我们看到在VR游戏热销榜上并不是他们,可能是一个名不见经传的三人团队开发出的《Beat Saber》。

因此我们也能看出,当下对于VR内容来讲,更重要的是把沉浸式特性充分利用起来,创作出更多更好玩的应用,而不是一味的将大作迁移,也不是有IP就一定成功。

相信也是有开发者已经看出这个现状,Hatrabbit公司开发的《Slightly Heroes》已经上线。该作支持包括Oculus Go、Gear VR、Google Daydream、Oculus Rift、HTC Vive、Windows MR和联想Mirage Solo等VR平台。去年底还加入手机等非VR版本支持,同样支持跨平台联机。

据悉,Hatrabbit公司位于瑞典斯德哥尔摩,与VR游戏开发商《Cortopia》在同一栋办公楼。

Hatrabbit创始人,左:Andreas Chryssovitsanos、右:JoakimSvärling

Hatrabbit联合创始人Joakim Svärling表示:我们更愿意称Hatrabbit成立于二十年前,因为那时我和联合创始人Chryssovitsanos初次见面的时候,多年来我们主要在DICE工作室做游戏创意工作,分别担任DICE技术总监和艺术总监,并负责“战地”系列游戏开发。

实际上,Svärling和Chryssovitsanos在推出《Slightly Heroes》之前,还在Ravio工作了4年。“凭借这些经验,我们更全面的了解游戏制作过程。并对VR十分感兴趣,至于创建工作室就是一个转折的故事了。”Svärling表示。

2016年,他们开始实验制作VR内容,他们最初选择免费游戏+付费模式,但最后仅是一个尝试,但很值得。Svärling表示。

《Slightly Heroes》是他们将所有游戏制作部分的精髓集合起来的作品,因为VR还有很多未知数。其最初版本由2名员工花费4个星期制作。

而后来,又与谷歌合作推出《Merry Snowballs》,然而时间不久Hatrabbit决定转变游戏品牌。Svärling表示:工作室进行了皮克斯式风格化,并且对整个游戏风格都进行改进,这才有了现在的《Slightly Heroes》。

Svärling谈到:我们希望让VR成为大家都喜欢的平台。于时,开始将游戏往各个平台迁移,甚至推出手机版本,都支持化平台联机。

Daydream一开始是我们的目标平台,但为了补充VR和PC、手机之间的过渡,才推出更多平台版本。在《Slightly Heroes》游戏中排名最高的不是Rift、Vive这种PC VR,甚至也不是Oculus Go,是Daydream。

未来,该作也将计划推出Quest版本,PSVR版本还没有明确消息。